Le note della patch 0.3.1 di PoE 2 rinnovano completamente la fase finale del gioco ARPG, eliminando la necessità di torri e semplificando la tua progressione nell’Atlante.
Le nuove note della patch di Path of Exile 2 hanno appena rinnovato drasticamente l’endgame, ed è così sostanziale da sembrare quasi una nuova stagione. Grinding Gear Games ha segnato un grande successo con il suo aggiornamento Third Edict, che classificherei come un passo importante nella giusta direzione per far evolvere PoE 2 in uno dei migliori giochi di ruolo insieme al suo predecessore. Non si è fermato qui, tuttavia; il game director Jonathan Rogers afferma che il team ha deciso che molte delle modifiche meccaniche che stava pianificando per la sua prossima lega erano già pronte per essere implementate, e così la patch 0.3.1 di PoE 2 le integra nel gioco attuale.
Questo nuovo aggiornamento di Path of Exile 2 si concentra quasi interamente sull’endgame e sulla mappa Atlas e affronta molte delle lamentele più comuni. Subito in alto, le torri sono state cambiate e non sono più necessarie per diffondere i modificatori alle tue mappe tramite le tavolette precursore. Invece, le tue tavolette ora hanno un numero fisso di utilizzi e puoi spenderli quando inserisci una nuova pietra miliare per applicare fino a tre al tuo livello scelto.
Una volta bloccato, la zona genererà quindi da uno a tre pezzi extra di contenuto casuale dalla selezione di altre meccaniche. Questo terrà conto di quelli che hai già applicato, quindi non ne vedrai di più di un determinato sistema come Expedition che può esistere solo un numero limitato di volte per mappa. Sebbene queste modifiche significhino leggermente meno affissi complessivi, i valori che ciascuno può raggiungere sono stati aumentati per garantire che tu sia in grado di spremere un sacco di succo da ogni pietra miliare.
Puoi ancora gestire le torri per ottenere maggiore visibilità sul tuo Atlante e guadagnerai una goccia di tablet garantita per averne completata una. Le cittadelle, nel frattempo, hanno una probabilità del 66% in più di generarsi, quindi le vedrai molto più spesso. Oltre a questo, ogni mappa ora ha un boss e questa è l’unica condizione per finirle, il che significa che non dovrai più vagare in cerca di un pacchetto raro persistente. Le precedenti “mappe dei boss” esisteranno ancora, ma avranno un nemico più potente e impegnativo che richiederà che tu sia più preparato per un simile scontro.
Per rendere più agevole la transizione nell’endgame, il numero di pacchetti di mostri nelle mappe di livello inferiore è stato ridotto di circa un terzo, ma questo aumenterà di nuovo al suo livello precedente quando raggiungerai il grado 15. I nemici saranno ora sparsi in gruppi più frequenti ma più piccoli e le zone aperte hanno una densità di spawn leggermente inferiore, riducendo la frequenza di essere assaliti e sopraffatti a meno che tu non stia davvero spingendo (a quel punto probabilmente sai a cosa vai incontro).
Uno dei tipi di modificatori di mappa più frustranti è stato depotenziato: gli affissi che coprono il terreno in gelo, shock o innesco ora influiscono sul 75% in meno della mappa nei livelli iniziali, scalando leggermente al 62% in meno nei ranghi più alti. GGG ha anche individuato i 15 tipi di mappe più grandi e li ha contratti tutti per ridurre al minimo i ritorni e i tempi di inattività. Nel complesso, sembra un buon equilibrio tra l’affrontare le lamentele comuni senza girare troppo il quadrante verso la sensazione dell’endgame di PoE 1, il che è importante se entrambi i giochi continuano a funzionare l’uno accanto all’altro.
Ci sono anche altre modifiche all’equilibrio e alla qualità della vita incluse qui. Gli Orbi dell’Alchimia possono ora essere utilizzati su oggetti magici, che ignoreranno i loro modificatori esistenti e verranno rilanciati come se fossero usati su qualcosa di rarità di base. Questo li rende molto più utili nel nuovo mondo del crafting di PoE 2, soprattutto per far funzionare le tue pietre miliari. Le menu della scorta e dei mercanti ricorderanno i tuoi ultimi termini di ricerca, molte descrizioni di abilità e oggetti sono state migliorate e il banditore cittadino Jacob è venuto a Kingsmarch per tenere aggiornati i locali sulle tue gesta attraverso l’atto quattro della campagna.
La patch 0.3.1 di Path of Exile 2 è ora live. Puoi leggere le note complete della patch per cortesia di Grinding Gear Games per i dettagli sulle correzioni di bug e altre modifiche, inclusi i miglioramenti delle prestazioni a Kingsmarch e quando si ha a che fare con le meccaniche dell’Abisso.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



