Preparatevi a immergervi nel futuro! Seabed Settlers, il simulatore di colonia subacquea che fonde la gestione strategica di Caesar 3 con la sfida climatica di Frostpunk, arriva l’anno prossimo. Pronti a costruire la vostra città sotto le onde, affrontando le sfide ambientali e le risorse limitate? Un’esperienza unica vi aspetta!
E se il classico gioco PC Caesar 3 fosse ambientato sott’acqua? Seabed Settlers, il vasto simulatore coloniale di Tense Games, è la risposta a questo ipotetico quesito. Fortemente ispirato al successo del 1998 di Impression Games, questo prossimo gestionale vi mette al comando di una fiorente civiltà subacquea a seguito di devastanti attacchi di Raybomb che costringono l’umanità a rifugiarsi nelle profondità oceaniche. Potrete immergervi in questa esperienza nel corso del prossimo anno.
Sebbene Seabed Settlers mostri chiare influenze di Caesar 3, questo gioco gestionale subacqueo sprigiona anche un’evidente atmosfera di Frostpunk. Costruirete lentamente la vostra civiltà, ripulendo il fondo marino accidentato, raccogliendo risorse ed individuando sorgenti termali cruciali per la produzione di energia, consentendovi di edificare strutture sempre più avanzate per i vostri cittadini mentre lottate per la sopravvivenza.
Come nella maggior parte dei gestionali, mantenere la popolazione nutrita, al caldo e con un tetto sopra la testa è vitale. La chiave risiede nella creazione di robuste catene alimentari. Ad esempio, costruire più peschiere fornirà proteine, mentre le coltivazioni di grano marino forniranno ingredienti grezzi per la produzione di pane destinato agli insediamenti residenziali circostanti.
Questi insediamenti, come in Caesar 3, evolvono in livelli (fino a tre). Mentre i livelli superiori possono ospitare popolazioni più numerose, i cittadini hanno esigenze più complesse. Dovrete garantire loro scuole, intrattenimento e cibo adeguati, altrimenti la forza lavoro rallenterà drasticamente, causando problemi ancora più gravi.
Non solo gli abitanti marini hanno esigenze complesse. Contemporaneamente, dovrete portare a termine compiti impartiti dall’enigmatico Alto Reggente, una figura distante ma potente che supervisiona l’intera amministrazione sottomarina e valuterà costantemente le vostre capacità di leadership. Non soddisfare le sue richieste avrà (probabilmente spiacevoli) conseguenze.

Per avere successo, dovrete equilibrare economia, manodopera e crescita, magari respingendo anche qualche incursione di creature mutanti. Quanto può essere difficile, vero?
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)



