Natale è arrivato in anticipo per me. Dopo aver precedentemente annunciato che il tanto atteso aggiornamento 42 di Project Zomboid sarebbe uscito entro la fine dell’anno, gli sviluppatori di The Indie Stone hanno rilasciato martedì l’aggiornamento, assolutamente gigantesco. In termini di numero di funzionalità – da una completa revisione del crafting a un’espansione considerevole della già vasta mappa – questo è l’aggiornamento più importante che Zomboid abbia mai ricevuto. E per me? È l’uscita di gioco più importante del 2024. Fate spazio, Shadow of the Erdtree.
Osservate alcune di queste aggiunte:
- Aree sotterranee, cantine ed edifici alti
- Nuovo sistema di illuminazione
- Allevamento di animali
- Nuova meccanica di pesca
- Nuovo menu di costruzione
- Tracciamento e caccia base
- Migliorato il sistema di tiro
- Più punti di generazione zombie in stile Romero
Non c’è un tema unico per la Build 42, ma il pitch più efficace è che mira ad estendere la vostra vita post-apocalittica a tempo indefinito dopo i tempi tumultuosi dell’epidemia iniziale. Gli sviluppatori hanno espresso il desiderio di abilitare gli “Anni di Alessandria” del vostro server o partita, facendo riferimento a un insediamento omonimo in The Walking Dead.
Non è la fine del mondo
In precedenza, Zomboid era principalmente un gioco di saccheggio. È in sviluppo dal 2011, ma ha avuto un’impennata di popolarità con la Build 41 del dicembre 2021, che ha apportato modifiche altrettanto profonde al gioco. Prima della Build 42, le meccaniche agricole erano limitate per evitare di morire di fame quando tutti i supermercati del Kentucky erano esauriti di fagioli in scatola. Ma se volevate più strumenti, forniture o materiali, dovevate andare a cercare oggetti pre-apocalittici negli angoli più remoti della mappa. Questo era particolarmente un problema per il multiplayer, poiché i server più grandi dovevano abilitare il ripristino del bottino – un grave sacrificio dell’immersione, a mio parere – in modo che i nuovi giocatori non trovassero un mondo già spogliato.
La Build 42 ha completamente rielaborato il crafting e aggiunto una serie di professioni post-apocalittiche, dalla lavorazione del ferro alla ceramica, che garantiscono che anche quando tutte le macchine si saranno rotte, le pompe di benzina saranno a secco e avrete rotto ogni chiave inglese nel negozio di ferramenta sbattendole contro il cervello degli zombie, sarete in grado di creare le vostre cose da materie prime. Ora ci sono ricette per strumenti e armi di pietra e forgiate, armature di cuoio e contenitori di stoccaggio in ceramica. Potreste non essere in grado di creare tutto ciò che era disponibile nel Vecchio Mondo. Ma sarete in grado di sopravvivere, potenzialmente per sempre.
Ma aspettate, c’è di più!
Questo è solo un aspetto della Build 42. E se vi dicessi che hanno anche completamente rielaborato l’intero sistema di illuminazione, il furto e il combattimento a distanza? E se vi dicessi che hanno reso le statistiche degli zombie come la durata e il raggio di udito semi-randomizzate, quindi non si sa mai che tipo di marcio si sta affrontando e non si può semplicemente memorizzare quanto lontano bisogna stare per essere al sicuro? E se vi dicessi che alcune case ora genereranno casualmente dei sotterranei, che potrebbero includere qualsiasi cosa da un rifugio antiatomico a un locale notturno?
Questo aggiornamento ha anche aumentato il numero massimo di piani che un edificio può avere da sette fino a 32. Quindi la parte urbanizzata della mappa, basata sulla città reale di Louisville, Kentucky, può ora avere veri grattacieli. Andare in città si sentirà davvero come, beh, andare in città. E se preferite un’esistenza più rurale, la mappa è stata ampliata considerevolmente più a ovest lungo il fiume Ohio, anche con tre nuove piccole città.
E mentre raggiungere il limite, in precedenza, presentava solo una barriera invalicabile, questi pazzi hanno aggiunto una nuova tecnologia che genererà miglia e miglia di natura procedurale oltre l’area artigianale. Ora che non avete bisogno di bottino per sopravvivere, perché rimanere in civiltà? Siate come quel tipo di Primitive Technology su YouTube. Niente vi ferma.
Vivere il sogno
Zomboid ora gira quasi senza problemi a 4K, il che non era assolutamente il caso nella Build 41. Ho quasi perso i capelli cercando di farlo funzionare dopo aver aggiornato il mio monitor, e alla fine ho dovuto cambiare la risoluzione del desktop a 1080p in Windows ogni volta che volevo giocare. Non c’era rimedio. Non è ancora perfetto – alcuni elementi dell’interfaccia utente come le icone dello zaino nel riquadro dell’inventario sono ancora quasi troppo piccoli per essere cliccati, anche con il ridimensionamento della risoluzione al massimo. Ma è un lavoro in corso.
Vale la pena notare che questa versione è stata definita “Build 42 Instabile” perché non tutte le funzionalità pianificate sono ancora finite, ed è in una forma un po’ più grezza di quella che mirano per la versione completa. Dovrete attivare la build facendo clic destro su Project Zomboid nella vostra libreria Steam e andando su Proprietà> Beta> “instabile”. Ma l’ho trovato funzionale al 95% finora. Non ho intenzione di tornare alla 41.
Ci sono anche tantissime piccole cose che rendono la Build 42 più piacevole. Ora è possibile scegliere tra sei diverse voci per il proprio personaggio e modificarne l’intonazione. L’erba e la vegetazione sono state rese più realistiche. Libri e riviste hanno titoli appropriati, il che integra quello che in precedenza era una delle mie mod preferite. Non c’è molto che non sia stato toccato, a essere onesti.
Nelle due settimane dopo aver scoperto Project Zomboid l’anno scorso, mi ha rubato più di 80 ore di vita. E non vedo l’ora di una pausa natalizia rilassante vicino alla mia nuova forgia di pietra e di battere punte di lancia con cui posso infilzare in modo sostenibile i non morti molto tempo dopo che le luci si spengono e finisco il carburante per il mio generatore portatile.
Project Zomboid Build 42 è l’unica uscita di fine dicembre che ha reso fantastico il mio anno.
Il sandbox di sopravvivenza zombie, ormai undicenne, continua a migliorare, e questo aggiornamento è davvero notevole.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)