Una nuova modalità Paradiso arriverà nel MMORPG gratuito Lost Ark, per ridurre la macina per i nuovi giocatori, insieme a raid impegnativi per i veterani. Monster Hunter Wilds
Lost Ark è un gioco che ho davvero apprezzato, unendo il gameplay e il combattimento action RPG di titoli come Diablo e Path of Exile alla struttura, all’attenzione per il multiplayer e al design degli incontri di MMO come FF14 e World of Warcraft. Mi ha persino conquistato con la sua storia sempre più bizzarra e meravigliosa. Tuttavia, la sua impegnativa macinazione e la necessità di accedere regolarmente per completare elenchi di controllo giornalieri o settimanali per rimanere al passo hanno fatto sì che, non appena ho fatto una pausa, sia stato difficile tornare. Ora, Amazon Games sta svelando una serie di piani radicali, tra cui una modalità completamente nuova, una macinazione migliorata e sfide più impegnative per i veterani.
Al suo lancio globale nel 2022, Lost Ark è stato il gioco più grande su Steam di un certo margine. Ancora oggi, il gioco gratuito su Steam vanta il sesto numero più alto di giocatori simultanei sulla piattaforma Valve, superato negli anni successivi solo da Black Myth Wukong, Palworld e, più recentemente, Monster Hunter Wilds. L’MMORPG mantiene un numero di giocatori rispettabile a più di tre anni di distanza, con tipicamente tra 20.000 e 40.000 utenti attivi, ma Amazon Games sta cercando di riconquistare più persone con una serie di importanti revisioni.
Queste modifiche sono descritte in un nuovo video di Matthew Huston, responsabile del franchise associato di Amazon Games, Roxanne Sabo, senior product community manager, e Henry Stelter, ex capo della redazione, ora produttore a tempo pieno di Lost Ark. Iniziano ringraziando i giocatori per aver partecipato al recente sondaggio, discutendo di tre principali conclusioni. “I giocatori hanno un’appetito per contenuti sperimentali; i giocatori hardcore desiderano sfide aggiuntive; e ovviamente la velocità di progressione nel livello tre sembra un po’ troppo lenta, insieme agli alti costi sia di tempo che di risorse”, afferma Huston.
Per affrontare la prima richiesta arriva l’introduzione di Paradise, un nuovo sistema sperimentale e stagionale che attualmente è in fase di progettazione da Smilegate per la versione globale di Lost Ark. È progettato per essere accessibile a tutti i giocatori e offrirà modi per migliorare la progressione dei personaggi di livello inferiore. La sua modalità principale prevede combattimenti a ondate ed è un modo per guadagnare pezzi di equipaggiamento Legacy of Paradise che vanno in nuovi slot come cinture e mantelli. Aumenteranno la tua potenza all’interno della modalità per quella stagione e forniranno effetti bonus.
Usando il tuo nuovo equipaggiamento Paradise, potrai affrontare altre due attività. La Testimonianza di Dio prevede combattimenti contro boss uno contro uno; Stelter osserva che il bilanciamento dei nuovi oggetti garantirà che i personaggi di supporto non vengano lasciati indietro. Ogni combattimento ti fa guadagnare ricompense per il primo completamento e altro bottino prezioso, e meglio giochi, più Chiavi Infernali guadagnerai per la tua prova finale. L’Inferno presenta 100 piani e devi cercare di arrivare il più in profondità possibile prima che la tua chiave raggiunga il suo limite.
Il tuo successo nell’Inferno determinerà il tuo pagamento finale. Stelter anticipa quantità di oro, materiali di progressione ed equipaggiamento Paradise “davvero allettanti”, con la possibilità di scegliere quale tra diverse ricompense preferisci riscuotere. Con l’avanzare della stagione, ci saranno modi semplici per recuperare il terreno se hai perso alcune delle prime settimane, assicurando che la modalità si senta più come un sollievo dallo stress che come un altro lavoro. Come funzionalità in fase di sviluppo, Stelter osserva che alcuni dettagli su Paradise cambieranno prima del rilascio: potrebbe persino avere un nome diverso.
Per i giocatori hardcore e veterani che cercano qualcosa di più impegnativo, Amazon Games sta pianificando una serie di missioni più difficili. Il raid dell’Atto 3 arriverà tra poche settimane, considerato “molto difficile” dai giocatori in Corea. Potrete aspettarvi il raid Strike e il raid Kazeros, quest’ultimo dei quali includerà una variante speciale e ultra punitiva. Oltre a ciò, lo studio sta lavorando a qualcosa chiamato modalità sfida, “una difficoltà maggiore dei raid creata pensando alla community dei raid”.
La roadmap di luglio, una volta disponibile, fornirà maggiori dettagli sulla modalità Paradise, insieme al raid Strike e alla tanto attesa classe Paladina femminile. Ciò offrirà ai giocatori una certa flessibilità tra i ruoli DPS e Supporto, ma Stelter sottolinea anche che Smilegate sta apportando modifiche passive ad Ark per migliorare la vita dei giocatori di Supporto. “La carenza di Supporto non è così grave in Occidente”, afferma, “ma vogliamo sicuramente che l’esperienza di giocarci sia divertente”.
Altrove nel video, il team conferma altre modifiche ben accette. Il negozio di miglia viene introdotto nella versione globale di Lost Ark, fornendo ricompense bonus in base a ciò che hai acquistato e coprirà gli acquisti passati al suo arrivo. Il Mokoko Bootcamp sta tornando e continuerà a farlo, ma verranno apportate modifiche in risposta al feedback dei giocatori. Ora, lo stato sarà legato al completamento del raid dieci volte e sono previsti piani per introdurre il sistema in più incontri in futuro.
È inoltre possibile aspettarsi ulteriori miglioramenti che verranno trasferiti dai server coreani, con adeguamenti per la versione globale dove necessario, comprese le correzioni per la famigerata zona morta dell’affinamento T3. Huston afferma che il team è anche “consapevole della risposta mista all’attuale situazione delle gemme in Corea” e che Amazon Games è in fase di discussione su come apparirà il sistema quando arriverà a livello globale. Con così tante nuove carte sul tavolo, il 2025 si preannuncia un ottimo momento per tornare a Lost Ark.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)





