È difficile per me guardare un gioco di strategia isometrico a scope ristretto incentrato sui mech senza pensare immediatamente “eh, ho già Into the Breach”. Il nostro GOTY del 2018 proietta una lunga ombra nonostante la sua grafica pixel semplicistica; le sue missioni perfettamente a misura di snack e le decisioni a turni sono così soddisfacenti che non spesso desidero un’alternativa. Nelle immagini, Grit and Valor – 1949 sembra stia cercando di replicare l’intero affare di Into the Breach, quindi sono rimasto piacevolmente sorpreso da una recente anteprima del gioco che mi ha mostrato che sta facendo qualcosa di molto diverso nonostante sia un gioco di tattica mech roguelike.
Per prima cosa: Grit and Valor si gioca in tempo reale. Niente più sedersi per minuti e minuti a pensare alla tua prossima mossa.
Grit and Valor è simile a Into the Breach nel senso che si concentra sul gioco difensivo piuttosto che sull’offensivo, ma si avvicina un po’ alla difesa delle torri, con ondate di nemici che si riversano dai bordi della mappa mentre dai ordini ai tuoi mech per gestire il flusso. Strutturalmente puoi aspettarti il solito tipo di campagna roguelike, con ogni regione una parte d’Europa che è stata conquistata dall’Asse in questa Seconda Guerra Mondiale alternativa (non ho capito molto della storia, ma ho confermato che il vecchio Winny Churchill è toast, quindi è chiaro che gli alleati sono in difficoltà).
Il nucleo della strategia qui sta nel posizionare i mech per rispondere al meglio a ciò che c’è in ogni ondata di nemici – c’è un classico triangolo di danni “sasso-carta-forbice” in gioco, solo con armi balistiche, esplosive e infuocate leggermente più pericolose. “Si tratta davvero di esaminare l’ambiente, vedere quali nemici stanno arrivando e muovere la squadra in modo appropriato”, ha detto il produttore Kevin Campbell.

Per fortuna Grit and Valor non è solo in tempo reale, ma in tempo reale con la pausa, quindi il ciclo di strategia diventa evidente abbastanza rapidamente: dai un’occhiata a quali nemici sono in arrivo e dai ordini per riposizionare i mech giusti per contrastare, tenendo conto del vantaggio di altezza (le piastrelle più alte migliorano la possibilità di colpo critico) e dei principali pericoli (come gli attacchi aerei che illumineranno una linea di piastrelle e infliggeranno danni pesanti a qualsiasi cosa colpiscano). Ogni pilota di mech ha un’abilità unica che puoi abbinare alle capacità dei diversi tipi di mech. Questi sono per lo più il tipo di robot da combattimento lenti e pesanti piuttosto che Armored Core ipermobili, quindi è ovvio quanto sarà importante utilizzare le abilità dei piloti come quella che Campbell ha dimostrato con il suo mech balistico, che poteva saltare una distanza di diverse piastrelle, infliggendo danni al punto in cui si schiantava.
I mech spareranno automaticamente ai nemici che entrano nel raggio d’azione, ma devi attivare manualmente l’abilità speciale di ogni pilota, come attivare una cura o piazzare una mina. Puoi vedere la linea di difesa delle torri in quei momenti di pianificazione e quindi di azione – hai anche la possibilità di rallentare il tempo, ma spesso le parti più memorabili di questo tipo di giochi sono quando stai lottando in tempo reale per dare una serie di comandi per gestire un flusso di nemici quasi, ma non del tutto, schiacciante.

Come in ogni gioco di mech che si rispetti, c’è anche la personalizzazione, con parti aggiornabili per armi, motori, gambe, corpi e abitacoli. C’è un certo grado di progressione meta qui per sbloccare nuovi tipi di mech ma anche per aumentare i loro livelli di potenza, che aumentano gradualmente le loro capacità. “Vogliamo davvero che i mech in questo gioco abbiano il potenziale per avere una vita propria in miniatura, quindi ci siamo davvero concentrati sui dettagli in termini di design dei mech e vogliamo che in futuro abbiano stampe 3D che si possano mettere sulle scrivanie della gente”, ha detto Campbell.
Dopo aver completato ogni regione, progredirai nella successiva, ma i nemici risponderanno anche con un contrattacco che porta la rigiocabilità roguelike. “Questa è la nostra nuova idea di gioco plus”, ha detto Campbell. “Potrai rigiocare ogni regione con nemici più difficili, nuove sfide – tipo Hades Pact of Punishment.”
La storia alternativa con i mech è un territorio ben battuto, così come la tattica dei mech, ma Grit and Valor – 1949 sembra mescolare bene i suoi ingredienti. Sono sempre stato un fan dei giochi a twist sulla difesa delle torri, quindi dedicherò un po’ di tempo a questo quando riceverà una demo prevista in un futuro Steam Next Fest. Sebbene debba ammettere di essere deluso da una cosa – lo sviluppatore Milky Tea non ha avuto la visione di mettere Churchill al posto di pilota. Il grande uomo avrebbe adorato pestare i nazisti in un mech.



