Cerca
Close this search box.
Stop Motion Indie Harold Halibut Is Like A Playable Wes Anderson Film

Il gioco indie in stop motion Harold Halibut è come un film di Wes Anderson giocabile

Tempo di lettura: 3 minuti
Stop Motion Indie Harold Halibut Is Like A Playable Wes Anderson Film

Ultimamente ho guardato molti Wallace & Gromit, perché mia figlia ha scoperto le meraviglie del capolavoro originale in stop-motion di Aardman. ‘Wall e Grom’, come li chiama lei, sono solo la punta dell’iceberg animato e sto già iniziando a chiedermi se sia pronta per Chicken Run, Fantastic Mr. Fox o Coraline. Ripensandoci, non credo di essere ancora pronta a rivedere Coraline, quindi lo cancelleremo.

Ho sempre ammirato l’animazione in stop-motion e i frammenti del dietro le quinte mi impressionano ulteriormente. Non riesco a immaginare di trascorrere un’intera giornata di riprese solo per ottenere tre secondi di filmato, manipolando con cura l’argilla ostinata per apportare sottili modifiche alle espressioni facciali o ai gesti delle mani.

harold halibut looking melancholy at the post officve

Ma, almeno in un film o in un cortometraggio televisivo, il regista e gli animatori decidono dove vanno i personaggi e cosa fanno. Non è così in un videogioco. E camminare intorno a un’astronave grande come una città e sommersa in un oceano alieno in Harold Halibut spinge la stop-motion più in là di quanto avessi mai pensato.

Ogni personaggio di Harold Halibut è meticolosamente realizzato a mano e vive le sue migliori vite retrofuturistiche in questo racconto che ricorda Wes Anderson. Dal punto di vista estetico, pochi giochi hanno lo stile di Harold Halibut. Si impegna a rispettare il suo design retrofuturista a base di argilla ed è migliore per questo. Che si tratti di pesci d’argilla che nuotano dagli oblò o dell’ingegnoso (non capisco come sia animato) sistema di ascensori a scivolo per passare da una parte all’altra della stazione spaziale sommersa.

harold halibut looking melancholy in a red control room

Ma Harold Halibut non è solo bello. Sebbene mi sia difficile comprendere il tempo e l’energia spesi per animare a mano un protagonista di un videogioco fatto di argilla in ogni direzione possibile, la storia è un intrigante racconto di fantascienza a sé stante.

Non ti spoilererò la narrazione, ma quel poco che si vede dell’avventura di Harold nella demo ha suscitato subito il mio interesse. Il gioco è aiutato dall’eccentrico cast di personaggi e dall’incredibile sceneggiatura che fa leva sull’umorismo britannico. Spinto dalle ottime performance vocali di tutti i partecipanti, Harold Halibut sembra un film di Wes Anderson giocabile.

harold halibut looking melancholy while talking to someone selling cupcakes

Non sono mai stato così felice di accendere una demo come con Harold Halibut. È un gioco che mi fa sorridere e mi fa pensare a ciò che i giochi possono essere. Perché limitarsi all’animazione tradizionale? Perché non provare qualcosa di nuovo?

La cosa migliore di Harold Halibut è la sua unicità. In un’epoca in cui i giochi tripla A sono così desiderosi di imitare la TV di prestigio (apparentemente nella speranza di essere poi adattati in uno show televisivo di prestigio), perché non provare qualcosa di diverso? È rinfrescante giocare a qualcosa di diverso per gli occhi, la pausa perfetta dal realismo crudele di The Last of Us, dal realismo crudele di Call of Duty e dal realismo crudele di… hai capito bene.

harold halibut looking melancholy in a crowded storeroom

Ho messo gli occhi sul platform massimalista Ultros per lo stesso motivo. I giochi sono arte, quindi perché essere Gustave Courbet quando potresti essere Picasso o Monet? Tralasciando l’argomento del realismo, perché essere quel tizio che vende copie spudorate di Marilyn Monroe di Andy Warhol alla fiera dell’arte locale quando potresti essere Salvador Dalì? Perché impegnarsi nell’omogeneità dell’arte quando puoi fare qualcosa di diverso?

Voglio che Harold Halibut ispiri altri sviluppatori ad abbracciare media diversi. Voglio vedere giochi fatti di collage o storie interattive raccontate attraverso il puntinismo. Vorrei che If Found… ispirasse un sottogenere di giochi narrativi di scrapbooking. Harold Halibut prova a fare qualcosa di diverso e il gioco nel suo complesso ne esce arricchito. Spero che altri sviluppatori lo guardino e ne prendano nota.

Leggi di più su www.thegamer.com

Potrebbero interessarti