Path of Exile 2's Druid can tear up the ARPG's endgame, but be careful about your hitbox

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Il Druido di Path of Exile 2 ha il potenziale di dominare la fase finale del gioco ARPG, ma fai attenzione alle dimensioni del tuo personaggio

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Il game director Jonathan Rogers spiega a PCGamesN le problematiche che il Druido di Path of Exile 2 introduce e come le build da mischia si confrontano con quelle a distanza.

 

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La nuova lega di Path of Exile 2 è arrivata, portando con sé la classe più chiacchierata del momento. Il Druido di PoE 2 è stato a lungo l’aggiunta più attesa all’ARPG, e sento già le dita fremere al pensiero di poter testare le sue tre trasformazioni. Capace di trasformarsi a piacimento in orso, lupo o viverna, il mutaforma offre un’enorme gamma di possibilità, ma ha anche causato parecchi grattacapi allo sviluppatore Grinding Gear Games. Prima del lancio, mi sono seduto con il game director Jonathan Rogers per parlare del design del Druido e di quante varietà di build diverse potesse supportare.

Una delle principali sfide nella progettazione del Druido per Path of Exile 2 è stata che “abbiamo effettivamente dovuto creare quattro sottoclassi”, mi dice Rogers. “Se scegli solo la forma umana, [o] se scegli solo il lupo, ti diverti?” Afferma che era importante coprire tutti gli archetipi che GGG voleva, evitando sovrapposizioni al punto da ritrovarsi con “due abilità identiche, tranne per il fatto che in una sono un orso e nell’altra un lupo”. Al contrario, se preferisci una build ibrida nel RPG, è necessario che ci sia sinergia tra tutte le combinazioni possibili, senza che una prevalga notevolmente sull’equilibrio generale.

L’altro grande problema da superare erano le hitbox delle tre creature. “L’hitbox che hanno è più piccola di quanto ci si aspetterebbe”, rivela Rogers, “ma è comunque più grande di quella che hai come umano, e questo si traduce in più danni subiti”. La soluzione di GGG è stata quella di aggiungere vantaggi passivi a seconda della forma. Come orso, ad esempio, si ottiene una riduzione dei danni per compensare la sua grande statura e la sua maggiore lentezza.

Come viverna, si ottengono benefici alla ricarica dello scudo energetico, permettendo di adottare una tattica mordi e fuggi con le sue abilità a distanza. La forma di lupo, invece, ha quasi le stesse dimensioni dell’hitbox di un umano non trasformato e, grazie a questo, combinato con la sua maggiore velocità di movimento, Rogers afferma che è già in una buona posizione senza bisogno di aiuti aggiuntivi. Aggiunge che non si dovrebbe percepire alcuna differenza nella collisione con il terreno quando si è trasformati, quindi non c’è il rischio di rimanere bloccati goffamente nelle porte.

Se c’è una cosa che so dei fan degli ARPG, e in particolare degli appassionati di Path of Exile, è che amano andare veloci. Quindi, la necessità della viverna di masticare costantemente i nemici per ottenere cariche di potere ostacola l’azione? No; invece, si può saltare rapidamente sui corpi per divorarli e poi camminare mentre li si mastica. “È un mordi e vai”, dice Rogers, “abbiamo dovuto renderlo scattante, ed è stato un atto di equilibrio piuttosto difficile farlo sembrare ragionevole pur essendo in grado di muoverci mentre lo facciamo”.

Path of Exile 2 Druid interview - Bear transformation.

Insieme al Druido arriva un’altra inclusione richiesta da tempo: i Totem Incantesimo. Questi permettono di inserire un’abilità in un totem che può poi essere posizionato per lanciare ripetutamente l’abilità. Funzionano in modo leggermente diverso in PoE 2, tuttavia, richiedendo l’uso di cariche per essere creati. Quindi, anche se teoricamente si potrebbe utilizzare una build totem non trasformante, Rogers osserva che “dovrai trovare un modo per generare cariche” per sostituire ciò di cui sono capaci le forme di orso e viverna, e a quel punto, “forse è meglio farlo come Strega o Maga”.

L’altra persistente questione di PoE che il Druido porta alla luce ancora una volta è l’equilibrio tra le build da mischia e quelle a distanza, che è quasi sempre sembrato sbilanciato a favore delle opzioni a lungo raggio. “Il danno extra che ha la mischia è irrilevante se puoi uccidere tutto in un colpo solo”, osserva Rogers. “Un’abilità da mischia potrebbe fare il doppio dei danni di una a distanza, ma dato che entrambe possono uccidere in un colpo solo, alla fine non importa”. Spera quindi che le modifiche all’endgame della 0.4 aiutino a spostare un po’ l’equilibrio.

“Ci affidiamo meno alla densità dei mostri man mano che si scala verso l’endgame, e più alla vita dei mostri”, continua. “Questo in realtà offre un’opportunità per le build che fanno più danni per contare di più, perché ora potrebbero esserci casi in cui le cose a distanza non possono necessariamente uccidere tutto in un colpo solo”. Questo ha sicuramente molto senso sulla carta, anche se aspetterò di vedere che tipo di assurdità i Deadeye con Freccia Fulminante stanno combinando nella nuova patch nonostante i nerf prima di dare un giudizio definitivo.

Path of Exile 2 Druid interview - A Wyvern blasting enemies with red-hot magma.

Naturalmente, anche se non si vuole usare il Druido stesso, è possibile utilizzare l’arma Talismano su altre classi per dare loro il potere di queste trasformazioni. Rogers dice che “non è la persona più adatta a cui chiedere” quali particolari potrebbero finire per essere le più forti, ma dice che è “molto interessato a vedere le persone sperimentare” per scoprire quali combinazioni di build insolite finiranno per sorprenderci tutti.

A proposito di altre ascese, Grinding Gear Games non poteva far partire la nuova stagione senza aggiungere un’ulteriore chicca. Il Discepolo di Varashta è la terza opzione per la Maga, e il game director Mark Roberts lo descrive come un ‘costruisci il tuo evocatore’ che è in grado di impiegare i poteri di fino a tre djinn unici. Ognuno inizia con un’abilità di comando, ma si possono specializzare varie abilità aggiuntive per ciascuno di essi a seconda di come si vuole giocare.

Path of Exile 2: The Last of the Druids viene lanciato venerdì 12 dicembre. Si può giocare gratuitamente da venerdì 12 dicembre alle 11:00 PT / 14:00 ET / 19:00 GMT / 20:00 CET fino a lunedì 15 dicembre alle 11:00 PT / 14:00 ET / 19:00 GMT / 20:00 CET. I progressi compiuti verranno salvati sul tuo account e potranno essere utilizzati se decidi di acquistare il gioco completo. Guadagnerai anche oggetti cosmetici bonus per aver raggiunto determinate pietre miliari di progressione attraverso l’atto uno durante il fine settimana di apertura (anche se sei nella prova gratuita).

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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