Con il lancio di Total War Warhammer 3 Omens of Destruction, il direttore del gioco Rich Aldridge condivide le sue sezioni preferite e i suoi desideri per il futuro.
Il nuovo DLC di Total War Warhammer 3, Presagi di Distruzione, è disponibile da oggi e segna la conclusione di un anno intenso per Creative Assembly. Lo studio è entrato nel 2024 alle prese con le reazioni negative suscitate dal prezzo e dal valore del suo DLC Ombre del Cambiamento. Da allora, ha trascorso l’anno riconquistando la fiducia dei giocatori con aggiornamenti gratuiti e l’espansione Troni del Decadimento. Ora cerca di continuare questa ripresa con Presagi di Distruzione, che offre tre signori leggendari a pagamento e uno gratuito. Prima del lancio, ho incontrato il direttore senior del gioco, Rich Aldridge, per chiedergli come il team sceglie le fazioni da aggiornare e cosa riserva il futuro alla serie.
“È stato un vero viaggio”, afferma Aldridge riguardo all’ultimo anno. Date un’occhiata su Steam, e vedrete che le recensioni di Total War Warhammer 3 sono tornate positive, con una valutazione complessiva di “perlopiù positiva”. I punteggi recenti sono alle stelle: il 91% delle recensioni degli ultimi 30 giorni consiglia il gioco Warhammer. “La nostra community ci ha riammesso in questa conversazione”. Troni del Decadimento ha introdotto un grande cambiamento permettendo ai giocatori di acquistare separatamente ciascuno dei suoi leader, una tendenza che Presagi di Distruzione continua, e Aldridge è contento che dare la scelta nelle mani dei giocatori si sia rivelato popolare.
Total War Warhammer 3 Presagi di Distruzione introdurrà tre nuovi signori leggendari – Skulltaker, Golgfag il divoratore e Gorbad Manoferra – insieme all’arrivo gratuito di Arbaal l’Invincibile. Con due campioni di Khorne in arrivo e il recente arrivo gratuito di Karanak, è stato un anno davvero vincente per gli amanti dei demoni. Aldridge afferma che questo era qualcosa che i giocatori “chiedevano a gran voce” dopo gli aggiornamenti per Nurgle e Tzeentch – “Scusate Slaanesh, ci arriveremo sicuramente”, aggiunge.
Karanak ha permesso al team di “gettare le basi”, spiega Aldridge, e poi, quando si è trattato di scegliere un signore leggendario, “due si sono distinti per noi in Arbaal e Skulltaker. Quindi abbiamo pensato, perché non farli entrambi? Perché sono entrambi altrettanto validi per motivi diversi. Speriamo che i fan di Khorne saranno davvero contenti di tutti i personaggi e dei contenuti che abbiamo inserito in questo DLC”.
Questo include anche alcune aggiunte che provengono al di fuori dell’ottava edizione di Warhammer, come Skaar Sanguesfurioso dalla fine dei tempi. “Abbiamo suddiviso le fazioni demoniache in quattro e avevamo bisogno di trovare contenuti che funzionassero per loro, e quei contenuti della fine dei tempi per Khorne sembravano una buona opportunità per introdurre alcune unità e personaggi davvero iconici”, spiega Aldridge. Il team torna anche indietro nel tempo per opzioni come la Bestia del Sangue, uno Spazio del Caos più antico e nominato.
“Si tratta di trasmettere quell’elemento di gioco di ruolo”, afferma. “Ne eravamo sempre consapevoli, ma i nostri giocatori ce l’hanno fatto notare in Ombre del Cambiamento con alcuni dei contenuti per Kislev. Volevamo assicurarci di reagire a questo e di fare le cose per bene”. L’Araldo del Sangue è un’aggiunta gradita, dice, che offre un’opzione più di supporto a Khorne insieme ai suoi preferiti che si concentrano sul combattimento corpo a corpo e “arrotonda il gruppo” in modo soddisfacente.
Gorbad è un’altra aggiunta che permette a CA di “mescolare e abbinare” un po’ di più il suo roster, osserva Aldridge. L’iconico comandante riunisce ogni tipo di Orco, Goblin, Squig, Cavaliere Lupo e altre unità simili. “Siamo tutti grandi fan del lore di [Warhammer], ma siamo anche appassionati di storia – quindi un orco napoleonico sembrava piuttosto interessante”.
Golgfag, nel frattempo, riguardava il “riportare gli Ogri dove dovrebbero essere”. Abbiamo già visto una rielaborazione preparatoria dei contratti in Total War Warhammer 3 patch 5.3, e il nuovo sistema di contratti di Golgfag si basa ulteriormente su questo. Puoi attenerti a ciò che conosci, oppure puoi avventurarti a Grand Cathay o nelle giungle di Lustria per cercare il tuo prossimo pagamento. “È più nomade, non si tratta di conquistare insediamenti e prendersene cura, ma di scegliere quando è il momento di tradire”.
Le nuove aggiunte portano il numero totale di Signori Leggendari in TWW3 a tre cifre. Quindi, con 100 tra cui scegliere, quali sono i preferiti di Aldridge? Repanse di Brettonia è una scelta personale, dice. “Mi è piaciuta molto la sua campagna, non è troppo fantasiosa o appariscente, ma essere in grado di vivere una parte diversa del mondo in quella crociata”. Da sempre fan dei Lizardmen, menziona anche Tiktaq’to come un altro punto culminante.
Sia Brettonia che i Lizardmen sono fazioni a cui Aldridge vorrebbe tornare in futuro, anche se non sa bene quando potrebbe accadere. “La Rete Geomantiche [la rete magica interconnessa dei Lizardmen] non è dove vorremmo che fosse e questo è qualcosa [che vogliamo migliorare] – ma dovremo aspettare e vedere”. Dice che l’attuale modello di DLC funziona bene, insieme agli aggiornamenti più piccoli e regolari e alle aggiunte incluse nelle patch gratuite.
Naturalmente, con la vastità dell’universo di Warhammer, c’è sempre qualcun altro da accontentare. “Lo dico, e i giocatori rispondono: ‘E i contenuti di Slaanesh? E i contenuti di Norsca?'” Aldridge osserva che “è molto facile concentrarsi su una fazione, ma quella fazione potrebbe non risuonare con te o con la persona con cui giochi”. È qui che possono entrare in gioco le funzionalità delle patch e la lucidatura.
Mentre ci dirigiamo verso il 2025, quindi, cosa riserva il futuro alle avventure di Total War Warhammer? Potremmo vedere un quarto gioco, o addirittura una diramazione nel futuro mondo di Warhammer 40k? Per ora, Aldridge sembra contento di ciò che il team ha costruito in TWW3 e in particolare con Immortal Empires. “Questo era il nostro obiettivo, la nostra visione, creare il mondo di Warhammer – siamo arrivati a un punto in cui abbiamo questo parco giochi in cui giocare, ed è nostro compito costruire su questo”.
Allo stesso modo, il pensiero di un adattamento di Total War su 40k sembra essere lontano dai suoi pensieri. “Abbiamo questa IP amata su cui lavorare. Sappiamo che c’è altro su cui lavorare, altri personaggi da aggiungere – voglio ottenere il mio stufato di [Mezzelfi] un giorno”, sorride. “Questo è il mio obiettivo, è qui che siamo per il momento”. La fazione minuta è quella di cui Aldridge ha a lungo parlato di voler costruire – “Sono solo qualcosa con cui sono cresciuto. Forse a un certo punto”.
Per concludere, chiedo del lavoro di effetti sonori che è stato svolto nella nuova espansione, che include l’uso di ossa reali per il mantello di Skulltaker e qualcuno che mastica il porridge per emulare gli Squig Colossali. “È un’arte davvero specialistica”, afferma Aldridge, “il team del sound design e dell’audio fa un lavoro incredibile. Rende l’esperienza molto più coinvolgente”. Aggiunge che uno dei suoi ricordi preferiti del team di sound design è stato quello di qualcuno che faceva scorrere un pettine su un pezzo di corda per creare il ruggito iconico dei Lizardmen.
Dato quanto di Warhammer si svolge nei libri e sui tavoli da gioco, ottenere quegli elementi audio in modo che risultino credibili è un compito arduo, e qualcosa che Aldridge definisce “uno dei punti più difficili quando si tratta di costruire nuovi pacchetti. È una miniatura di metallo di 30 anni – non sono sicuro di come suoni. Dobbiamo riunirci tutti”. Sentirete persino Aldridge, il community manager Steve Coleman e altri sviluppatori che urlano a squarciagola tra alcune delle grida delle unità di Ogri e Khorne. “Non siamo riusciti a parlare per gran parte del giorno dopo”, dice.
Total War Warhammer 3 Presagi di Distruzione è ora disponibile, con tutti e tre i suoi signori leggendari a pagamento – Gorbad Manoferra, Golgfag il Divoratore e Skulltaker – acquistabili separatamente. Anche Arbaal l’Invincibile si unisce ai ranghi come DLC gratuito. Vai qui per dare un’occhiata alla nuova offerta di espansione.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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