InZOI’s director doesn’t think it’s “anywhere near comparable” to The Sims yet

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Il direttore di inZOI non pensa che sia “nemmeno lontanamente paragonabile” a The Sims

Tempo di lettura: 4 minuti

Prima del lancio di InZOI, PCGamesN ha intervistato il game director “Kjun” in merito alla concorrenza con I Sims 4 e alla sua aspirazione a strumenti creativi basati sull’intelligenza artificiale.

 

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Il nuovo simulatore di vita InZOI sta per entrare in accesso anticipato, e i paragoni con The Sims sono inevitabili. Il colosso EA rimane di gran lunga la presenza dominante nel genere, e il direttore del gioco di InZOI, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, cita regolarmente la serie come principale fonte di ispirazione. A ridosso della data di uscita, ho parlato con Kjun di come si sente ad essere posizionato accanto ai giochi che ha amato a lungo, di come InZOI spera di distinguersi e se l’assenza di un Sims 5 si configura come un vantaggio o una sfida.

 

La data di uscita di InZOI è ormai a pochi giorni, ma Kjun si affretta a minimizzare lo status del nuovo gioco di simulazione di vita, almeno per ora. “The Sims è un gioco incredibile e non penso che InZOI sia minimamente paragonabile – almeno non ancora”, mi dice in un’intervista esclusiva. “Stiamo solo muovendo i primi passi lungo il sentiero tracciato da The Sims. Ogni volta che gioco a The Sims, imparo qualcosa di nuovo e spesso mi ritrovo in sintonia con le decisioni prese dal suo team di sviluppo.” Kjun ribadisce la sua convinzione che i due giochi coesisteranno piuttosto che competere: “Proprio come ogni persona conduce una vita unica, The Sims e InZOI hanno ciascuno un proprio significato e valore.”

Potrebbe esserci stato un mondo in cui il lancio di InZOI fosse in competizione con The Sims 5. Questa, tuttavia, non è la realtà in cui viviamo; EA ha dichiarato che intende continuare a supportare The Sims 4 per il futuro prevedibile, e attualmente sta costruendo la “prossima evoluzione” della serie, Project Rene, che non ci aspettiamo di vedere prima del 2026. Questo crea l’opportunità per InZOI di essere il nuovo arrivato, chiedo a Kjun, o è più spaventoso affrontare un gioco affermato da oltre un decennio?

“A essere onesti, è molta pressione per noi”, risponde. “The Sims ha trascorso decenni a perfezionare la sua simulazione di vita e il suo gameplay è incredibilmente ricco. Aggiungere maggiore profondità a un gioco del genere rappresenta una sfida maggiore per InZOI. Se The Sims 5 fosse in fase di sviluppo, avremmo potuto iniziare da zero insieme”, dice ridendo. “Ma, come giocatore, sostengo sinceramente The Sims e non vedo l’ora di scoprire cosa ci riserva in futuro.”

Kjun afferma che lo strumento creativo basato sull’intelligenza artificiale è stata la caratteristica che più desiderava offrire ai giocatori di simulatori di vita. “Il modding è una parte eccitante di giochi come The Sims, ma richiede molto tempo e può essere difficile da risolvere quando si verificano bug”, spiega. “Una volta ho fatto una notte in bianco con mio figlio cercando di creare una mod, ma continuavamo a imbatterci in bug, rendendolo impegnativo quanto lo sviluppo di un gioco vero e proprio.”

“Quell’esperienza mi ha ispirato ad aggiungere funzionalità che consentono ai giocatori di creare facilmente e in sicurezza ciò che desiderano all’interno del gioco, il che mi ha portato ad aggiungere la modifica della città, la regolazione dello stato della città e strumenti creativi basati sull’intelligenza artificiale”, continua Kjun. Nota che il team ha lavorato duramente per creare “un ambiente creativo sicuro e affidabile” per InZOI che garantisce ai giocatori di non perdere mai il loro duro lavoro.

InZOI interview - Un soggiorno e una sala da pranzo a pianta aperta creati con la modalità di costruzione del gioco.

Gli strumenti di intelligenza artificiale generativa iniziali saranno utilizzati principalmente per generare texture personalizzate o caricare immagini di oggetti reali da utilizzare nel gioco, e lo sviluppatore ha assicurato ai giocatori che utilizza un modello proprietario che è “addestrato utilizzando esclusivamente risorse e dati di proprietà dell’azienda e privi di problemi di copyright”. Chiedo a Kjun se queste funzionalità abbiano influenzato il numero di design realizzati a mano che InZOI Studio sta creando.

Sebbene affermi che la facilità d’uso dell’intelligenza artificiale generativa consente “un significativo vantaggio in termini di libertà creativa”, Kjun osserva che “le risorse generate dall’intelligenza artificiale non hanno ancora superato la qualità delle risorse realizzate a mano dal nostro team di sviluppo”. Per questo motivo, si aspetta che il team di sviluppo continui a creare e fornire proprie risorse ufficiali di alta qualità “per il futuro prevedibile” insieme alla funzionalità di intelligenza artificiale.

Le funzionalità di intelligenza artificiale di InZOI operano esclusivamente sul dispositivo e Kjun spiega che “non abbiamo una visione diretta di come i nostri giocatori le utilizzano”. Il team prevede di raccogliere feedback dalla community sulla funzionalità e su quali stili di oggetti, motivi e design sono preferiti mentre lo sviluppo continua dopo il lancio. “In base a questo input, potremmo migliorare determinate funzionalità di intelligenza artificiale o introdurre contenuti ufficiali aggiuntivi per complementare la creatività dei giocatori”, conclude.

InZOI interview - Un gigantesco orsacchiotto rosa creato utilizzando gli strumenti creativi di intelligenza artificiale del simulatore di vita.

InZOI viene lanciato in accesso anticipato venerdì 28 marzo 2025, al prezzo di €35,68. In un recente livestream, Kjun ha confermato che lo studio fornirà tutti i DLC e gli aggiornamenti gratuitamente fino alla fine del periodo di accesso anticipato.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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