Final Fantasy 7 Remake trilogy's director says Rebirth wasn't too long, you're just too busy

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Il direttore della trilogia di Final Fantasy 7 Remake afferma che Rebirth non era eccessivamente lungo, siete voi semplicemente troppo impegnati

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Naoki Hamaguchi, direttore di Final Fantasy 7 Rebirth, non condivide l’opinione che il JRPG fosse eccessivamente prolisso, ma afferma che la terza parte di Remake sarà “più concisa”.

 

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La lista apparentemente infinita di minigiochi e missioni secondarie di Final Fantasy 7 Rebirth viene quasi immediatamente sollevata ogni volta che si menziona il gioco, ma il director Naoki Hamaguchi afferma di non credere che questo sia un difetto di progettazione. Remake e Rebirth potrebbero essere tra i migliori JRPG in circolazione, ma il ritmo e il tono del secondo capitolo sono spesso in contrasto con la sua narrazione. Hamaguchi, tuttavia, spiega che si è semplicemente troppo occupati per goderselo appieno, anche se ammette che verranno apportate modifiche per la parte 3 di FF7 Remake.

 

Pur fornendo una recensione di FF7 Rebirth per lo più entusiasta, Will si è affrettato a denunciare “il suo riempitivo open-world, che è insultantemente basilare”. Ha scritto: “Il loop di viaggiare verso una torre, sconfiggere i nemici, scalare la torre e sbloccare più punti di informazione mondiale sulla mappa per alcuni contenuti secondari insipidi è profondamente sgradevole.” Da fan di Yakuza, sono un vero malato di missioni secondarie, e persino io sono d’accordo che Rebirth crea questo imbarazzante avvio-arresto a scatti in quello che altrimenti è uno dei migliori giochi di storia, un viaggio ricco di cuore e anima.

Questo non vuol dire che tutte le attività secondarie di Final Fantasy 7 Rebirth siano cattive; tutt’altro. Queen’s Blood è uno dei giochi di carte aggiunti migliori degli ultimi anni, superando comodamente Gwent di The Witcher 3, Triple Triad di FF8 e persino Pazaak in Star Wars: Knights of the Old Republic. Altrove, ci sono alcune gioiose attività una tantum che non si prolungano troppo, come cavalcare un delfino.

Rebirth include anche alcune missioni fenomenali guidate dai personaggi, e tutte le offerte del Gold Saucer sono vincenti. Ma cercare di riempire gradualmente i misuratori di Chadley è poco più di un compito ingrato, e le regioni open-world come Costa Del Sol possono davvero trascinarsi se si sta cercando di ripulire la mappa e spuntare ogni casella.

Hamaguchi, tuttavia, è irremovibile sul fatto che questo non sia stato un errore. “Per quanto riguarda la gestione del tempo in alcune sezioni, specialmente in FF7 Rebirth, onestamente non credo che fossero più lunghe del necessario”, dice a Screen Rant al Brazil Game Show 2025. “Mi sembra che oggigiorno i giocatori abbiano solo troppo da fare e troppo da giocare, quindi spesso sentono l’urgenza che qualcosa debba essere concluso rapidamente.”

Final Fantasy 7 Rebirth - Chadley mostra il suo archivio di informazioni mondiali.

Certo, c’è troppo sul mio piatto di giochi in questi giorni; è un bel problema da avere, anche se frustrante. Ma ho riversato più di 100 ore in Baldur’s Gate 3, Yakuza 0 e The Witcher 3, e non mi è mai sembrato di imbattermi in riempitivi. C’è un equilibrio da trovare tra l’offerta di attività secondarie di lunga durata per i giocatori che si divertono e il non trasformare il tutto in una macinazione che sminuisce l’esperienza principale.

Nonostante le sue convinzioni personali, Hamaguchi ammette che il suo pubblico non la pensava allo stesso modo e afferma che il feedback della comunità è stato implementato per l’imminente sequel culminante. “Mentre lavoriamo alla conclusione della trilogia, stiamo cercando un equilibrio su come gli archi narrativi vengono raccontati e distribuiti in modo da garantire che il gioco risulti un po’ più conciso”, rivela.

SUna versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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