Annunciato un nuovo spin-off di Elden Ring è stato il momento clou dei Game Awards. Negli ultimi anni, io e il mio partner abbiamo dedicato molto tempo a giocare a Elden Ring e alla sua espansione Shadow of the Erdtree, collaborando occasionalmente per esplorare le Terre Intermedie o affrontare un boss particolarmente difficile. Tuttavia, evocare altri giocatori è ancora piuttosto complicato; Elden Ring: Nightreign sembrava la soluzione perfetta.
Elden Ring: Nightreign è uno spin-off multigiocatore in cui squadre di giocatori possono collaborare per affrontare boss nuovi e vecchi di FromSoftware, esplorando una versione diversa di Limgrave (l’area iniziale di Elden Ring) in brevi sessioni di circa 30 minuti ciascuna. Ci saranno incontri e posizionamenti casuali da scoprire, ma prima di ogni run, dovrete sempre scegliere uno degli otto boss finali da affrontare. Sembrava ideale per me e il mio partner, finché non abbiamo scoperto che si può giocare solo da soli o in squadra di tre, nessuna coppia ammessa.
Durante un’intervista con IGN, il game director Junya Ishizaki ha spiegato perché FromSoftware ha optato per un numero così insolito. “Il gioco è progettato per essere giocato in squadra da tre persone, ma è possibile giocarci da soli”, ha detto Ishizaki. “La ragione per cui ci siamo concentrati su una modalità cooperativa a tre giocatori è che volevamo mantenere quel senso di appagamento che si prova nel battere un boss insieme o nel conquistare una mappa insieme e quel senso di divertimento, ma volevamo ricrearlo in un modo nuovo. E abbiamo pensato che concentrarci su un’esperienza cooperativa a tre giocatori avrebbe fornito un nuovo senso di appagamento.”
Per quanto sia frustrante dover trovare una terza persona per la nostra prossima avventura in Elden Ring: Nightreign, non posso fare a meno di trovare questa decisione non solo tipica dell’approccio eccentrico di FromSoftware ai suoi giochi, ma anche davvero divertente. Naturalmente gli sviluppatori non si accontenterebbero di una classica avventura cooperativa, o arrotonderebbero il numero a quattro giocatori in modo che tutti nel tuo gruppo multigiocatore possano partecipare. No, devono essere difficili e farti trovare una terza ruota, cacciare qualcuno dal solito gruppo di quattro giocatori, o semplicemente andare da solo. Migliora.
Ma non sono l’unico ad aver notato questo scenario divertente. Sembra che molte persone che si stanno preparando per Elden Ring: Nightreign abbiano anche questo dilemma da risolvere. “Vuoi giocare a Nightreign con il tuo partner? Peccato, o si gioca da soli o si costringe qualche poveretto a fare la terza ruota. Questo è il modo FromSoftware”, scherza un giocatore.
Tuttavia, Ishizaki prosegue spiegando il ragionamento alla base della presenza di tre giocatori: “Questa è stata in gran parte una decisione di bilanciamento del gioco, piuttosto che una decisione di progettazione del gioco… c’era una sorta di punto ottimale con tre giocatori per evitare che sembrasse troppo opprimente o troppo affollato. Permetteva a ogni giocatore di andare potenzialmente per conto proprio e coprire un po’ della mappa.”
Ma non mi lamenterò troppo dell’ultimatum dei tre giocatori, perché gli sviluppatori sanno quello che fanno, ed è molto probabile che, non importa come finirò per giocare a Nightreign, probabilmente lo amerò. Inoltre, Ishizaki è a FromSoftware sin dal Dark Souls originale ed è stato un level designer di Bloodborne, oltre ad aver lavorato a Dark Souls 3 ed Elden Ring, quindi mi fido della sua visione, anche se significa convincere uno dei nostri amici a fare la terza ruota mentre io e il mio partner ci teniamo per mano sotto il Re Dimenticato.
Solo single e poliamorosi ammessi.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)