A due mesi dal lancio di Once Human, il gioco di sopravvivenza fantascientifico ha fatto un ottimo lavoro per mantenere il suo slancio. Mentre il 2024 è stato affollato da rivali di genere come Palworld e Soulmask e dai continui aggiornamenti di Valheim, Rust e Ark, il gioco gratuito di Starry Studio su Steam rimane tra i più giocati sulla piattaforma di Valve, raggiungendo costantemente più di 100.000 utenti contemporanei al giorno. Con l’inizio della seconda stagione, tuttavia, lo sviluppatore affronta alcuni punti critici sollevati dalla comunità.
dall’inizio della Stagione 2, abbiamo ricevuto molti feedback”, scrive l’account di Once Human nel canale “dev talk” del Discord ufficiale del gioco di sopravvivenza. “Alcuni sono stati piuttosto demoralizzanti, ma l’importante è che ci abbiano fatto capire come la vostra esperienza sia stata influenzata dai cambiamenti che abbiamo apportato. Oggi vogliamo discutere di alcuni di questi problemi. Apprezziamo le tue opinioni e speriamo di poter soddisfare tutte le tue richieste nei prossimi aggiornamenti. Il nostro team di sviluppo sta apportando delle ottimizzazioni in risposta a due importanti problemi che i giocatori hanno sollevato e sui quali vorremmo avere anche il tuo feedback”
I nuovi tag stagionali “hanno portato a cambiamenti nel meta-gioco, influenzando le scelte di build e armi, il che ha fatto sì che alcuni giocatori sentissero che i loro sforzi precedenti erano andati sprecati” Starry spiega che questo non era previsto e che sta introducendo una nuova funzione di conversione delle blueprint per attenuare il problema.
Ora avrai a disposizione un certo numero di possibilità di conversione (con conteggi distinti per armi e armature), che potrai utilizzare per scambiare la valutazione tra due blueprint sbloccati. Ciò significa, ad esempio, che se hai un progetto a tre stelle e uno a una stella, puoi essenzialmente invertire i loro gradi. Queste possibilità di conversione si accumuleranno nel tempo e in ogni nuova stagione, con un limite massimo che potrai raggiungere.
Starry riconosce anche l’insoddisfazione per le etichette degli scenari. “Alcuni giocatori hanno espresso l’opinione che certe etichette siano state progettate male, mentre altri si sono lamentati di avere troppo pochi server di scenari con etichette ad alta difficoltà. I giocatori tendevano ad avere opinioni contrastanti sul numero ideale di server per tag e sul ritmo di apertura degli stessi” Per il momento, è stato deciso che la soluzione migliore è quella di organizzare un sondaggio tra la comunità per capire quali tag e livelli di difficoltà sono più popolari tra i giocatori.
“Utilizzeremo i risultati del sondaggio per regolare il numero di server per ogni tag e la loro frequenza di apertura”, spiega Starry. “Per esempio, se un tag è popolare, potremmo aumentare il numero di server con quel tag in modo che più giocatori possano accedervi, mentre faremo il contrario per i tag impopolari. Ma non preoccuparti se il tag che preferisci è impopolare. I server che utilizzano questi tag saranno comunque aperti a un orario fisso ogni mese e li annunceremo in anticipo, in modo che tu possa comunque accedervi” Se vuoi partecipare, puoi farlo qui o tramite il Discord ufficiale di Once Human.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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