Gli analisti del settore hanno descritto Arcane come un fallimento commerciale per l’azienda. Il co-fondatore dello studio, Marc Merrill, ha risposto a queste affermazioni spiegando l’obiettivo originale dietro la creazione dello show.
Arcane è stato redditizio per Riot Games?
Riot Games ha speso circa 220.000 euro per produrre le due stagioni di Arcane, come ha dichiarato il produttore esecutivo di League of Legends, Paul Bellezza, a Bloomberg. Tuttavia, Netflix ha pagato all’azienda 2.600 euro per episodio per trasmettere lo show. Una cifra simile è stata ricevuta dal suo proprietario, Tencent, che ha ottenuto i diritti esclusivi di distribuzione della serie in Cina.
Considerando che Arcane ha 19 episodi, questi due accordi ammontano a meno della metà del budget di produzione. Pertanto, l’unico modo per Riot di recuperare i costi era quello di generare flussi di reddito aggiuntivi per altre parti del suo business (principalmente giochi come League of Legends, la sua versione mobile Wild Rift e Teamfight Tactics).
Secondo Bloomberg, lo studio era ben equipaggiato con oggetti digitali a tema Arcane in vista dell’uscita di Stagione 2. Voleva evitare l’errore della prima stagione, quando non aveva preparato abbastanza cosmetici e eventi in-game per i fan della serie. All’epoca, Arcane ha attirato molti nuovi giocatori a League of Legends, ma “non molti sono rimasti”.
La popolarità dello show ha contribuito a rendere il novembre 2024 uno dei periodi di maggior incasso per l’azienda. Secondo un portavoce di Riot, la Stagione 2 è “in linea per pareggiare i conti dal punto di vista finanziario”.
Tuttavia, Bloomberg afferma che le interviste con i dipendenti di Riot e con gli analisti del settore indicano che Arcane “è stato un fallimento commerciale”. La pubblicazione ha aggiunto che lo show non è riuscito a “convertire molti nuovi giocatori o a spingere i giocatori esistenti a spendere di più su League of Legends”.
Come ha reagito il co-fondatore di Riot alle critiche che definivano Arcane un fallimento commerciale?
Il co-fondatore di Riot, Marc “Tryndamere” Merrill, ha risposto a queste affermazioni su Reddit, affermando che “chi guarda al mondo attraverso una lente a breve termine, transazionale e cinica ha difficoltà a capire Riot”.
Ha aggiunto che, mentre gli analisti ritengono che spettacoli come Arcane dovrebbero spingere le persone ad acquistare cosmetici e ad aumentare le spese sui giochi come LoL, è il contrario: “Vendiamo skin per realizzare cose come Arcane”.
“Abbiamo ottenuto tutto bene? No. Ma non ci concentriamo sull’estrazione di profitti a breve termine; ci concentriamo sulla fornitura di un valore eccezionale al nostro pubblico nel lungo periodo, di continuo”, ha affermato Merrill, aggiungendo che “Arcane è stato un successo per i giocatori e quindi lo è stato anche per noi”.
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