Arcane co-creator reminds fans 'there are always constraints', dispels theories the show was rushed or restrained by Riot's higher-ups

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Il co-creatore di Arcane ricorda ai fan che “ci sono sempre dei vincoli”, smentendo le teorie che la serie sia stata affrettata o limitata dai superiori di Riot

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La seconda stagione di Arcane ha lasciato alcuni fan perplessi. Ritengo che lo studio di animazione Fortiche abbia svolto un ottimo lavoro, riuscendo a condensare una grande quantità di trama in ogni fotogramma, ma è anche una serie imperfetta, come tutte le serie. Ci sono alcuni “poteva essere”, “avrebbe potuto essere” e persino alcuni “avrebbe dovuto essere”.

Alcuni fan hanno ritenuto che il finale di stagione fosse un po’ affrettato, essendo un episodio di lunghezza standard in cui tutto viene risolto più velocemente di quanto un tessuto venga trasformato in un fiocco in una fabbrica di fiocchi. Questa percezione non è stata aiutata da alcune dichiarazioni del co-creatore Christian Linke, che ha confessato di aver desiderato più tempo per concludere alcune trame.

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Ho nutrito una certa dose di scetticismo riguardo a possibili problemi dietro le quinte, soprattutto considerando l’elevato budget di Arcane (anche se non molto superiore a quello della maggior parte dei film d’animazione in termini di ore di visione) per la produzione e il marketing. Linke ha chiarito la situazione su Reddit: una teoria, secondo cui gli showrunner avevano chiesto a Fortiche un finale di lunghezza cinematografica e avevano ricevuto un rifiuto, è totalmente falsa. Ha spiegato che gli script sono sempre più brevi di quanto Fortiche poi proponga nella fase di storyboard. L’aspetto della “cupidigia aziendale” è altrettanto infondato; ha sottolineato che, pur esistendo dei vincoli di budget e tempo, questi sono normali e sono sempre stati ampi, e lui ha sempre avuto l’ultima parola su ogni aspetto creativo.

È lecito affermare che, mentre la prima stagione ha ricevuto elogi per il tempo e i fondi a disposizione degli artisti, quando si crea qualcosa per denaro c’è sempre una scadenza. Riot è stata generosa, ma la sua pazienza e il suo budget non sono infiniti, così come non lo era la pazienza delle persone che hanno animato la serie. Linke ha poi aggiunto che sarebbe stato fantastico avere più tempo per lavorare alla seconda stagione, ma non è stato possibile per svariati motivi, tra cui il budget.

In altre parole, nulla dura per sempre e nessuna opera creativa si rivela perfetta. Questo potrebbe deludere chi si aspettava una narrazione trascendentale dalla seconda stagione di Arcane, ma apprezzo le storie imperfette. Sono anche felice che Fortiche, uno studio di cui spero vedrà altri lavori, non si sia completamente esaurita nella ricerca della passione. Linke ha riconosciuto le imperfezioni, ma ha sottolineato che non si può accontentare tutti. Dopotutto, non è finita finché non si interrompono i finanziamenti per un grande universo animato di League of Legends.

“I vincoli sono NORMALI, e sono sempre stati generosi.”

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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