Steve Sinclair, amministratore delegato dello studio Digital Extremes, ritiene che gli editori dovrebbero concedere ai giochi con servizio live più tempo per trovare il loro spazio, e non considerare i periodi di rilascio incerti come un indicatore del successo di un gioco. "Esce, non funziona e lo buttano via", ha detto Sinclair a VGC.
“Non è un peccato quando si dedicano così tanti anni della propria vita all’iterazione di questi sistemi o alla costruzione di una tecnologia o all’avvio di una comunità?”, ha detto Sinclair, “e poiché i costi di gestione sono elevati, si è terrorizzati quando si vede che i numeri calano e si lascia”
“Abbiamo assistito a questo fenomeno con versioni straordinarie che ritengo abbiano un enorme potenziale e che vengono espulse troppo presto”, ha proseguito. “Gli editori pensano che il lancio sia un momento decisivo, ma non è così. Hanno un modo finanziario per essere persistenti e non lo fanno mai. Esce, non funziona e lo buttano via”
Negli ultimi anni abbiamo visto diversi servizi live di alto profilo chiudere il supporto, tra cui Knockout City e Babylon’s Fall, quest’ultimo durato meno di un anno.
Warframe, lanciato nel 2013, ha superato molti dei suoi contemporanei ottenendo un enorme successo, compresa l’ambita posizione di uno dei nostri giochi gratuiti preferiti per PC. Durante la recente TennoCon (la convention annuale dei fan di Warframe), Digital Extremes ha condiviso alcuni nuovi filmati del suo prossimo action-RPG fantasy Soulframe.
L’anno scorso Digital Extremes ha licenziato il suo team editoriale di 30 persone, trasferendo la piena proprietà dell’RPG free-to-play Wayfinder agli sviluppatori di Airship Syndicate.


