2024 was still the year of Baldur's Gate 3: Why we're all still playing Larian's once-in-a-decade RPG 16 months later

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Il 2024 è stato ancora l’anno di Baldur’s Gate 3: perché giochiamo ancora al GDR di Larian, un evento decennale, 16 mesi dopo

Tempo di lettura: 4 minuti

Baldur’s Gate 3 è un gioco straordinario, non solo perché è molto buono (lo è), ma per la sua incredibile longevità. I GdR per giocatore singolo hanno il loro momento di gloria, ma di solito dura pochi mesi. Invece, questo gioco ha superato le aspettative.

Secondo il responsabile delle pubblicazioni di Larian, ha avuto più utenti giornalieri nel 2024 che nel 2023, anno di uscita. Su SteamDB si nota che nel 2024 non è sceso significativamente sotto i 100.000 utenti simultanei giornalieri, raggiungendo gli 80.000 solo ora che il Natale si avvicina. Sono numeri da gioco live service di medio peso, figuriamoci per un genere progettato per terminare. Non si possono giocare GdR per sempre, ma i fan di BG3 ci hanno provato. In questo articolo, cercherò di analizzare gli elementi che hanno mantenuto il gioco popolare. Il successo di Larian è dovuto al fatto che lo studio ha funzionato a pieno regime.

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Aggiornamenti impeccabili

Baldur’s Gate 3 non aveva necessariamente bisogno del supporto post-lancio, ma è stato un bene averlo ricevuto. La prima metà dell’anno ha portato molti miglioramenti, ma mi concentrerò sugli aggiornamenti del 2024, iniziando da uno del 2023. Era novembre, conta. L’aggiornamento 5, uscito il 30 novembre, segna l’inizio del successo di BG3 nel 2024. Le due principali funzionalità, un nuovo epilogo e la modalità di difficoltà “Honour Mode” con morte permanente, hanno incentivato i giocatori a ricominciare. L’epilogo, in cui si festeggia con Withers e gli altri compagni (o nessuno, se li avete uccisi tutti), era necessario. L’ending originale non era brutto, ma era una conclusione rapida. L’epilogo ha probabilmente fatto reinstallare il gioco a molti. La modalità Honour Mode era una sfida per i veterani dei GdR. Nuove azioni leggendarie per la maggior parte dei boss, e la possibilità di convertire una partita fallita in una normale (senza vanto) ha incoraggiato molti a provarla.

L’aggiornamento 5 ha preparato il terreno per il successo, poi gli aggiornamenti 6 e 7 hanno proseguito. L’aggiornamento 6 ha aggiunto altre azioni leggendarie alla modalità Honour Mode e animazioni di baci personalizzate per le storie d’amore. L’aggiornamento 7 ha aggiunto un browser di mod e un kit di costruzione, e finali malvagi. C’è stata qualche polemica con quest’ultimo, in quanto gli aggiornamenti di Larian hanno interrotto le mod. Ma l’aggiornamento stesso sembra aver ricanalizzato l’energia in entusiasmo. Larian ha poi annunciato l’aggiornamento 8, previsto per l’inizio del 2025, con 12 nuove sottoclassi e una modalità foto. L’impegno di Larian è stato enorme, soprattutto perché si tratta di aggiunte gratuite. Lo studio ha avuto un enorme successo con il gioco, quindi non dubito che avesse i soldi da spendere, ma comunque. Baldur’s Gate 3 e i suoi aggiornamenti successivi hanno visto Larian al suo apice.

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Scherzi e post di Pingu

Il successo di Baldur’s Gate 3 è dovuto in parte al modo in cui Larian ha gestito la sua presenza online. In un anno con licenziamenti di massa e chiusure di studi, Larian ha gestito la sua vittoria con grazia. Ha parlato contro i licenziamenti e ha continuato a parlare dei suoi successi, anche se Swen Vincke sembra soffrire sotto il peso dei trofei. Larian è diventato il primo vero sviluppatore indie di dimensioni AAA in termini di portata, influenza e potere. Tencent ha una quota del 30%, ma senza potere di voto. La società è guidata esclusivamente da Vincke e dal suo studio globale. Eppure, Larian è riuscita a mantenere un’immagine pubblica onesta e diretta. A volte ha preso in giro i giocatori con Pingu, ma è stata notevolmente trasparente sul processo di sviluppo, anche quando ha dovuto smentire le voci. Non dico che Larian sia un bambino d’oro del settore, ma per ora, le critiche non l’hanno scalfita. Larian avrebbe potuto fare Baldur’s Gate 4 o molte espansioni, ma ha deciso di non farlo perché il team di sviluppo non ne aveva voglia. Larian fa ciò che vuole e lo fa bene, il che è rinfrescante nel mercato attuale.

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Un design costruito per durare

Baldur’s Gate 3 è un GdR per giocatore singolo, ma è anche speciale: ogni aspetto del design è pensato per essere sperimentato più volte. È pieno di interazioni e dialoghi nascosti. Anche quando il gioco si rompe, è comunque divertente. Baldur’s Gate 3 è un labirinto di causa ed effetto, e il desiderio di analizzarlo lo ha mantenuto attivo più a lungo dei suoi contemporanei. Ci sono le sfide: un giocatore ha battuto il gioco lanciando il suo incantesimo peggiore 2469 volte, o giocando con una squadra di gatti. E poi ci sono le corse veloci. Il gioco consente stranezze, come lanciare il cadavere di Shadowheart in una scatola per teletrasportarsi alla fine dell’Atto 2.

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Una pietra miliare

Non so bene come Larian Studios seguirà Baldur’s Gate 3. È un’anomalia nel nostro settore attuale: un gioco con budget AAA, creato da un’azienda non legata agli azionisti, pieno di contenuti opzionali, costruito su un sistema che si diverte a infrangere le proprie regole. Avere solo il gioco nello stato di lancio sarebbe stato un piacere, figuriamoci gli aggiornamenti successivi. Uno sforzo erculeo ha portato a un risultato erculeo. Lo studio ha altri due GdR in cantiere, e spero che riuscirà a fare una tripletta. Per ora, Baldur’s Gate 3 ha goduto di un anno e mezzo di successo.

Da giocare tre volte tanto è bello.

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Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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