Le prime modifiche non ufficiali per Hollow Knight: Silksong consentono di disabilitare il doppio danno subito, visualizzare costantemente la posizione della bussola e risolvere ulteriori elementi frustranti del gioco.
La prima ondata di mod per Hollow Knight Silksong è arrivata: dei creatori intraprendenti si sono subito mobilitati per aiutare chiunque si sentisse frustrato dal nuovo platform d’azione di Team Cherry. Nonostante l’accoglienza suggerisca che lo sviluppatore indie abbia fatto un ottimo lavoro nel soddisfare le enormi aspettative, alcuni aspetti del sequel non convincono del tutto certi giocatori. Fortunatamente, se ti infastidiscono gli attacchi nemici che infliggono il doppio del danno o la necessità di equipaggiare una bussola per vederti sulla mappa, i modder sono pronti a darti una mano.
Il primo della lista delle mod è ‘No Double Damage’ del creatore ‘Baiker’. Funziona come ti aspetteresti, riducendo tutti i boss di Hollow Knight Silksong e i nemici più forti in modo che tolgano solo una maschera per colpo. Il creatore sottolinea che, allo stato attuale, si subiranno comunque due punti danno da alcuni pericoli ambientali, ma immagino che non ci vorrà molto prima che ci sia una modifica simile, se la si desidera. Puoi scaricarla qui tramite Nexus Mods, ma tieni presente che dovrai anche installare il framework mod ‘BepInEx’ collegato nella descrizione.
L’altro grande punto dolente che vedo in molte persone, un problema che era già comune nel primo gioco, è l’impossibilità di vedersi sulla mappa di Hollow Knight Silksong senza impegnare uno slot per equipaggiare la Bussola. Anche nelle mie prime ore di gioco, l’ho trovata piuttosto utile, ma sono riluttante a togliere la mia Spilla di Magnetite, che rende molto più veloce la raccolta delle Rosary Beads sparse.
È un compromesso interessante, e mi piace che ti ricompensi per aver imparato a conoscere il mondo che ti circonda, ma non tutti vogliono averci a che fare. Se preferiresti non preoccuparti di questo, ‘Always Have Compass’ (qui) e ‘Always Have Magnet’ (qui) di ‘Synthlight’ ti permettono di attivare uno o entrambi permanentemente, liberando lo slot degli strumenti per qualcos’altro. Come la prima, anche queste richiedono BepInEx.



