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I personaggi non giocanti più sottovalutati di Baldur’s Gate 3 da incontrare nella tua prossima partita

Tempo di lettura: 6 minuti

In un mondo popolato da centinaia di personaggi, ecco alcuni dei miei PNG preferiti di Baldur’s Gate 3 che vi consiglio di incontrare.

 

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Dopo 900 ore di gioco, tre personaggi personalizzati, due campagne con l’Urgenza Oscura e una run in Modalità Onore con Shadowheart, continuo a ritrovarmi immerso nel mondo di Baldur’s Gate 3. Oltre al gameplay avvincente, c’è qualcosa di speciale nel mondo vibrante creato da Larian e nel suo variegato cast di personaggi. Si potrebbe sostenere che sono proprio le conversazioni che intratteniamo durante i nostri viaggi in Faerûn a dare vera vita al gioco.

Con le nuove sottoclassi in arrivo e una miriade di mod di Baldur’s Gate 3 con cui giocare, probabilmente vi ritroverete a tornare in questo vasto gioco di ruolo RPG in cerca di un’altra avventura. Che siate giocatori alle prime armi o veterani navigati, ecco alcuni tra i personaggi non giocanti (NPC) più sottovalutati di Baldur’s Gate 3 che meritano assolutamente di essere scoperti.

Nota: il testo contiene lievi spoiler per tutti gli atti, quindi proseguite a vostro rischio e pericolo.

Pritt Yellowbreath

Pritt è una nata-drago che – parole sue – è furiosa. Potete trovarla nella Città Bassa, e se iniziate una conversazione con lei, scoprirete che è turbata perché il “Baldur’s Mouth Gazette” ha rimosso la sezione dedicata agli enigmi.

C’è qualcosa nei videogiochi che presentano giornali, trasmissioni radiofoniche o altre forme di media che li fa sentire vivi. È sempre rinfrescante quando si riesce a capire da dove un PNG ottiene le sue informazioni; li fa sentire persone reali con reali capacità di problem-solving, che vivono vite reali. In questo caso, è un giornale che ha deciso di rimuovere gli enigmi per dare spazio a notizie su “un certo lord”. Non ci posso credere nemmeno io, Pritt.

Un dragoide dorato discute di un giornale

 

Gli gnoll delle Torri di Alba Lunare

Gli gnoll di Baldur’s Gate 3 potrebbero sembrare solo creature sanguinarie che forniscono punti esperienza di combattimento e occasionalmente orecchie di iena, ma sostengo che sono molto più importanti di così.

Nell’Atto 2, i giocatori incontrano Timothy, Tomelia e Barnabus, che vengono addestrati contro la loro volontà per diventare cuochi da una cultista dell’Anima Vera di nome Linsella. Le vostre interazioni con Linsella e gli gnoll possono cambiare in base alle vostre scelte di dialogo (e se state giocando con l’Urgenza Oscura), ma a un certo punto, Linsella sosterrà che l’Assoluto le ha dato il “dono” di controllare mentalmente gli gnoll e “farli credere di essere qualcosa di meglio”.

Mentre vedere gli gnoll cucinare è molto meno spaventoso che vederli scuoiare le iene, la razza stessa è nota per essere guidata dalla rabbia e dalla sete di sangue. Questo è il tipo di dilemma intrigante che rende il mondo di BG3 così stimolante. Linsella ha ragione a trasformare delle macchine assassine in cuochi? Meritano di vivere più degli gnoll assassini che potreste aver combattuto nell’Atto 1?

Immagine di uno gnoll di Baldur's Gate 3 che ringrazia il giocatore

 

Le aquile giganti del Passo di Montagna

Mentre i Githyanki dominano questa parte dell’Atto 1, c’è qualcosa di divertente nel prepararsi per uno scontro contro uno dei gruppi più forti del gioco, solo per innescare una sorprendente interazione con due aquile che non sono felici di vedervi.

Ci sono numerosi uccelli che potrei evidenziare nel gioco, ma ho un posto speciale nel mio cuore per l’Aquila Gigante che, indipendentemente da quanto pulito io sia, pensa che io puzzi. Ciò che è interessante nella maggior parte degli abitanti avicoli del gioco è come interpretano ciò che accade intorno a loro in modo così diverso. Mentre alcuni potrebbero essere più istruiti e astuti di altri (mi riferisco a voi, Ghiandaia Azzurra e Comandante Piuma Leggera), ci sono creature come le aquile che vivono in un mondo di loro creazione. Tutto ciò che vogliono è essere lasciate sole, ignote forse a ciò che sta accadendo sotto di loro.

Un'Aquila Gigante dice che puzzate e chiede a sua madre di farvi smettere di fare strani rumori

 

Rolan

Se c’è un luogo ricco di PNG di buon allineamento, è la Radura di Smeraldo nell’Atto 1, il che fa risaltare il mago Tiefling freddo, arrogante e ambizioso Rolan dal resto. Ammetto di averlo inizialmente ignorato, ma entro l’Atto 3 mi sono reso conto di quanto mi avesse insegnato sull’hybris dei maghi in BG3.

Mentre molti degli incantatori che incontriamo nel gioco incarnano l’ambizione nei loro modi unici – Gale che si sforza per la divinità e la ricerca dell’immortalità del maestro abusivo di Rolan, Lorroakan – l’ambizione di Rolan lo porta a tollerare più di una giusta dose di maltrattamenti. Il suo arco narrativo è fortemente influenzato dalle azioni del giocatore, e la sua crescita (o mancanza di essa) durante il gioco è un grande esempio di un PNG che dà vita al mondo mentre intraprende il proprio viaggio insieme al vostro.

Immagine di un uomo dall'aspetto diabolico di Baldur's Gate 3 che si maledice per non essere abbastanza buono

 

Le infermiere non-morte

Le infermiere non-morte della Casa di Cura nell’Atto 2 che “lavorano per” Malus Thorm sono a dir poco orripilanti. Non solo sembrano inconsapevoli di ciò che le circonda, scambiando cadaveri per pazienti, ma se guardate le lettere e gli appunti trovati nell’edificio, scoprirete come Malus le controlla per il suo tornaconto contorto. Potete trovare una lettera scritta da Suor Anna Lidwin nel corridoio dell’edificio, e in essa implora un ospedale di Baldur’s Gate di inviare aiuti dopo che Malus aveva iniziato a lasciare soffrire i pazienti per poterli “studiare”.

La lettera dipinge un quadro cupo di tormento e tortura; è una finestra sul loro flusso di coscienza mentre le loro menti vengono lentamente corrotte dalla Maledizione dell’Ombra e dall’influenza di Malus stesso. Allo stesso tempo, tuttavia, evidenzia la loro natura gentile e il loro precedente desiderio di guarire, dimostrando ancora una volta che tutto in Baldur’s Gate 3 esiste in sfumature di grigio.

Un'infermiera non-morta terrificante che indossa un cappello simile a un corsetto

 

Colui Che Era

Rintanati nelle profondità del Campo di Battaglia in Rovina durante l’Atto 2 ci sono Colui Che Era e il suo corvo bianco. È uno Shadar-Kai, una razza di ex elfi che servono la Regina Corvo e risiedono nella Shadowfell. Quando lo trovate, sta allestendo un cerchio rituale attorno a un cadavere e potrebbe chiedervi un favore. Non solo introduce un’altra razza di PNG nel gioco, ma fornisce anche un’altra prospettiva su come la Maledizione dell’Ombra colpisce i personaggi in modo diverso.

Mentre è inattivo, potete sentirlo parlare con il suo corvo di forgiare il proprio destino, e potete trovare una lettera sulla sua persona che gli ordina di tornare nella Shadowfell. Mentre alcuni PNG finiscono come echi dei loro ex sé, personaggi come Malus Thorm e Colui Che Era sembrano trovare un nuovo significato nell’oscurità della maledizione – nel bene e nel male.

Un elfo Shadar-Kai maschio con pelle pallida, orecchie a punta e trucco a tentacolo nero intorno agli occhi neri, che indossa un abito di pelle nera rattoppato

 

I gatti e i cani di Baldur’s Gate

Assicuratevi di tenere a portata di mano una Pozione di Lingua Animale o l’incantesimo Parla con gli Animali perché ci sono molti gatti e cani che hanno qualcosa da dire. Ovviamente Scratch è un bravo ragazzo – alcuni potrebbero persino dire il migliore – ma fortunatamente per noi ci sono altri bravi ragazzi e ragazze che ci aspettano durante il gioco.

C’è un batuffolo dorato di nome Biscotti che vuole solo parole di affermazione, poi la raggiante Myshka, una gatta che cerca sua madre. E naturalmente, non dimentichiamo il famoso gentiluomo qui sotto che non è molto contento che Isobel abbia dimenticato di mettere fuori il suo latte.

Dove gli animali sono spesso posizionati strategicamente per permettere al giocatore di fare una rapida carezza e andare avanti, i pelosetti di Baldur’s Gate 3 hanno personalità uniche. Questo contribuisce alla sensazione che Faerûn sia un mondo vivo e pulsante abitato non solo da umanoidi e mostri, ma anche da creature innocenti. Il vostro affidamento su pozioni o incantesimi per capirli è così radicato nella tradizione di DnD, rendendo tutto incredibilmente solido.

Un gatto nudo di nome Sua Maestà che vi sibila per essere sul suo territorio

 

Koll

E infine, c’è Koll. Fidatevi di me; vale la pena fare una chiacchierata.

 

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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