I Mortis Trials in Darktide, ispirate ai roguelike e ai giochi di sopravvivenza contro orde, introducono un nuovo stile di sfida nello sparatutto in prima persona di Warhammer 40k.
Una nuova modalità di gioco per Warhammer 40k Darktide sta per arrivare per mettere alla prova le vostre abilità in una caotica lotta per la sopravvivenza. Parte del prossimo aggiornamento Nightmares and Visions, le Prove di Mortis sono pensate come una controparte alla sfida del finale della modalità Havoc, che offre un “accesso facile per un divertimento immediato”. Lo sviluppatore Fatshark spiega esattamente cosa possiamo aspettarci dalla nuova modalità, che ci vedrà immergerci in un nuovo incubo per gentile concessione di Sefoni, la Spyker residente nella Mourningstar.
Le Prove di Mortis rappresentano un nuovo modo di giocare a Darktide, e Fatshark afferma di voler introdurre “qualcosa che i giocatori non incontrerebbero nelle missioni normali, qualcosa con composizioni d’onda folli ed elementi roguelike”. Mentre la modalità Havoc ci ha riservato una sfida impegnativa che accumulava mutatori e moltiplicatori per spingere i giocatori al limite, le Prove di Mortis si intendono come una versione più caotica e divertente del gioco Warhammer 40k, dove nessuna partita è uguale all’altra.
Si sblocca dal livello di fiducia 13 ed è accessibile dalla Reverie di Sefoni sulla Mourningstar. Da lì, vi manderà nei Teatri della Mortificazione, dove dovrete far esplodere, squarciare e demolire il vostro cammino attraverso 12 ondate di eretici. Queste sono suddivise in tre set iniziali di tre, seguiti da un trio finale per gentile concessione della stessa Sefoni. C’è una selezione di impostazioni di difficoltà, quindi potete entrare al livello che vi si addice.
Prima della prima ondata, sceglierete un’“indulgenza”, che determina i tipi di potenziamenti che otterrete dopo ogni ondata. “Pirocinetica” si concentra sui danni da fuoco e sui bonus quando si attaccano bersagli in fiamme, “Voltaica” adotta un approccio simile per i danni elettrici e “Fulminatore” combina i due. Scegliete l’indulgenza “Cacciatore di Morte” per specializzarvi nel combattimento ravvicinato, con cambi d’arma e ricariche più veloci, oppure optate per “Colosso” per ottenere potenziamenti alla sopravvivenza e miglioramenti in mischia.
Ogni terza ondata presenta un obiettivo, che dovete completare per progredire. Completando questi obiettivi otterrete un deposito di munizioni e rifornimenti insieme alla scelta di un potenziamento extra più potente che continua ad accumularsi nelle ondate successive. Dopo aver completato il terzo obiettivo (all’ondata nove), dovrete poi sopportare tre round finali particolarmente intensi. “Queste sono le ondate in cui i giocatori sono più forti”, spiega Fatshark, “[quindi] vogliamo dare loro ampio tempo per godersi appieno il loro potere.
Completando le Prove di Mortis tornerete da Sefoni e, man mano che progredirete, la tensione su di lei causerà l’emergere di pensieri e ricordi vaganti, dandovi potenziali spunti sui membri chiave dell’equipaggio della Mourningstar per coloro che hanno una passione per il lore. Personalmente, sono impaziente di provare la modalità: sono un grande fan della modalità multigiocatore di BioWare in Mass Effect 3, e questa struttura con i suoi obiettivi periodici mi ricorda quella.
La modalità di gioco Prove di Mortis arriverà in Warhammer 40k Darktide come parte dell’aggiornamento gratuito Nightmares and Visions martedì 25 marzo. Ci sono molte altre cose da aspettarsi nella patch, tra cui una revisione dell’Ogryn, quindi assicuratevi di segnarlo sul calendario.
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