Punti salienti I retroscena con potenziamenti di abilità sono cruciali in RimWorld; puntare a un mix equilibrato di competenze per prosperare. Ogni retroscena presenta vantaggi e svantaggi unici; scegli saggiamente per avviare una colonia con successo. Considera le esigenze della tua colonia quando selezioni un colono; dare la priorità alle competenze essenziali come l’estrazione mineraria, la cucina e il tiro.
Scegliere un colono con un passato decente è sorprendentemente impegnativo RimWorld. La simulazione della colonia ha molte storie, ma non puoi scegliere. Si generano in modo casuale, quindi dovrai augurare un po’ di fortuna o abituarti a premere il pulsante di randomizzazione finché non ottieni qualcosa di buono.
I retroscena tendono ad avere miglioramenti nelle abilità scelte; possono anche presentare alcuni ostacoli. Alcuni possono aumentare un’abilità disabilitandone altre. Ottenere un buon equilibrio è fondamentale, soprattutto quando sei appena atterrato. Abbiamo raccolto i migliori per aiutarti a iniziare al meglio nella tua nuova colonia.
10 Minatore planetario
L’estrazione mineraria è un’abilità necessaria per creare una base montana e ci sono molti vantaggi nello stabilirsi all’interno di una montagna, principalmente perché costringe i predoni ad attaccare da un’angolazione. Lo svantaggio principale è che può volerci un po’ di tempo per scavare le stanze.
Planetary Miner è un fantastico retroscena che potenzia enormemente l’abilità mineraria, il che può rendere molto più semplice incaricare qualcuno di scavare rapidamente le stanze. Se non ti trovi su una montagna, l’abilità può comunque essere utilizzata in seguito quando cerchi materiali o usi la trivellazione profonda.
9 Lavoratore della terra
Impatto sulle abilità | Estrazione +6
Piante +6 |
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Se vuoi qualcuno bravo in un paio di cose, Landworker è un ottimo retroscena; ciò aumenta le capacità di estrazione e semina, che possono essere preziose nella fase iniziale. Coltivazioni in crescita è una delle cose più importanti con cui iniziare rapidamente, quindi avere un colono dedicato a questo compito è fondamentale.
L’estrazione mineraria è inizialmente utile solo se ti stai installando all’interno di una montagna, ma l’abilità può essere utilizzata in seguito quando cerchi materiali. Vale la pena avere coloni esperti in più di un’area, soprattutto quando non ne hai molti.
8 Scienziato della Marina
Impatto sulle abilità | Intellettuale +8 |
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L’abilità intellettuale è dannosa durante l’intera esperienza di RimWorld; avrai bisogno dell’intelletto per far avanzare la tua colonia e scoprire nuove strutture e progetti. Dato che ci sono così tante cose da imparare, avere un ricercatore dedicato fin dall’inizio è un must.
Il background di Scienziato della Marina aumenta l’abilità intellettuale del tuo colono di otto punti, quindi se riesci a costruire un banco di ricerca abbastanza presto, puoi iniziare la ricerca per espandere rapidamente la tua colonia. Poiché la ricerca è un compito a lungo termine, assicurati che gli altri coloni possano tenere il passo con altri lavori come coltivare raccolti e costruire.
7 Signore medievale
Impatto sulle abilità | Tiro +3
Mischia +5 Sociale +7 Disabilita il lavoro sordo e il lavoro qualificato |
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Ogni colonia ha bisogno di difendersi e non passerà molto tempo prima che le fazioni nemiche si interessino ai tuoi progressi e cerchino di impossessarsi dei tuoi beni. Avere un soldato dedicato che può proteggere la tua colonia quando arriva il pericolo significa che gli altri tuoi coloni possono dormire in pace.
Medieval Lord va ben oltre con la sua crescita; i tuoi coloni possono maneggiare un fucile o una mazza o uscire dai guai con la calma e concludere buoni affari. Lo svantaggio principale di questo retroscena è che disabilita il lavoro stupido e il lavoro qualificato, quindi i tuoi coloni non saranno in grado di svolgere compiti come trasportare, pulire, costruire o coltivare, insieme ad alcuni altri.
6 Ingegnere edile
Impatto sulle abilità | Costruzione +8
Piante -3 Disabili intellettuali e cuochi |
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Costruire è un altro aspetto essenziale di RimWorld e, sia che tu stia semplicemente costruendo camere da letto o costruendo una struttura tecnologicamente avanzata, è necessario un costruttore. L’ingegnere edile fornisce un notevole aumento delle loro capacità di costruzione, che può essere fondamentale all’inizio; alcune strutture richiedono un livello di costruzione specifico, quindi è bene avere un’abilità elevata il prima possibile.
L’ingegnere edile diminuisce l’abilità di semina e disabilita l’intelletto e la cucina. Sebbene queste abilità possano essere utili, altri coloni possono completare tali compiti, anche a livelli inferiori.
5 Cecchino da ricognizione
Recon Sniper è uno dei migliori sfondi per un colono dedito al combattimento. Con altri nove punti di tiro, puoi fare affidamento su questi coloni per eliminare minacce significative.
Tirare non serve solo per difendere. Il tuo tiratore residente può cacciare animali per fornire cibo alla tua colonia. Questo può essere utile se non puoi coltivare correttamente i raccolti a causa della temperatura o del clima generale; nel complesso, in una colonia che avrà sempre bisogno di difendersi, l’abilità di sparare è una necessità.
4 Cuoco Reale
Impatto sulle abilità | Cucina +7
Piante +2 |
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È sorprendente quanto i tuoi coloni possano mangiare durante il giorno, quindi è necessario un cuoco designato. Preparare i pasti con un cuoco competente è fondamentale per mantenere una colonia sana, poiché i cuochi di basso livello creeranno pasti di scarsa qualità che possono causare intossicazioni alimentari e ostacolare il loro flusso di lavoro.
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Il retroscena di Royal Cook ti assicura pasti ben cucinati fin dall’inizio. Se riesci ad accumulare una scorta, puoi assegnare al cuoco il compito di piantare per mantenere le scorte di cibo.
3 Assemblatore
Più avanti nel gioco, quando avrai sbloccato i tavoli di lavorazione e i banchi di fabbricazione, l’artigianato diventerà un’abilità altamente desiderata. Un’abilità di creazione più elevata significa che il tuo colono creerà armi e armature di alta qualità che dureranno più a lungo e costeranno di più.
Questo retroscena può aiutarti quando devi creare armi per tutti i tuoi coloni; quando devi iniziare a costruire componenti, cosa che può essere difficile da reperire, l’abilità artigianale diventa essenziale per una produzione rapida. Anche se l’abilità non è importante all’inizio, puoi comunque assegnare al colono il compito di affinare le sue abilità in altri compiti.
2 Medico di fanteria
Un buon medico è vitale per qualsiasi colonia; quando difendi la tua casa da continue incursioni e animali aggressivi, ci saranno sicuramente degli urti e dei lividi lungo il percorso. Avere un medico aiuterà i tuoi coloni a stare tranquilli quando le ferite si aggravano.
Esistono molti modi in cui i tuoi coloni possono essere feriti e, dagli spari, alle pugnalate, alle malattie, c’è sempre qualcosa per uccidere la tua gente. Infantry Medic è uno dei migliori retroscena da avere, poiché avrai la tua giusta dose di graffi quando inizialmente ti sistemerai, assicurati solo di avere abbastanza medicine a portata di mano.
1 Disertore
Impatto sulle abilità | Tiro +5
Medicina +3 Sociale -4 Disabilita artistico |
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Il retroscena del Defector è incentrato sulla guarigione e sull’uccisione, che è ciò di cui parla RimWorld. I potenziamenti alle abilità di tiro e mediche sono ottimi per la prima volta che atterri, poiché significa che il tuo colono può assumere più di un ruolo.
Sebbene questo retroscena disabiliti l’abilità artistica, non è la fine del mondo, poiché l’abilità consente ai tuoi coloni di creare opere d’arte di alta qualità, come statue. Questi possono essere venduti o rendere le stanze più impressionanti aumentare la felicità della coloniama non sono vitali per la colonia e faresti meglio ad avere un medico sul campo per aiutarti nei momenti più urgenti della tua colonia.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)