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I giochi di Paranormal Activity cambiano nome in modo quasi impercettibile e ricevono un trailer di gameplay iniziale spaventosamente deludente

Tempo di lettura: 2 minuti

Forse è il caso di mettere in pausa quella registrazione.

 

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Forse non tutti sanno che, con il film originale Paranormal Activity che si avvicina al ventennale, sta diventando sempre più complesso capire cosa rappresentasse e cosa rappresenta realmente, rispetto all’opinione comune che si ha di esso. Probabilmente lo si etichetta come un film horror a basso costo, pieno di jump-scare, quando in realtà il primo capitolo della serie è una lenta e intensa esplorazione del mondo del gaslighting e, naturalmente, del paranormale. Essendo ormai distanti dal suo impatto iniziale, si assiste all’espansione del marchio, concretizzata oggi con il primo trailer ufficiale di Paranormal Activity: Threshold, l’adattamento videoludico sviluppato dagli stessi creatori di The Mortuary Assistant.

Ricostruiamo lo scenario, avvalendoci della descrizione del gioco presente su Steam. Paranormal Activity: Threshold narra la storia di Daniel e Jessica Stewart, una coppia che ha deciso di ristrutturare la loro prima casa. Daniel ci introduce all’abitazione, mostrando un edificio di dimensioni discrete ma arredato in modo essenziale, che definisce come l’unico che potevano permettersi. Certo, Daniel!

Il resto del trailer mostra una serie di eventi inquietanti, come un’ombra che si muove nella stanza, uno sgabello che scivola sul pavimento, una porta che si chiude all’improvviso. Sembra esserci anche una sorta di puzzle dall’aspetto vagamente satanico, ma a parte questo, non rivela molto sulle attività più ampie in cui saremo coinvolti.

Tornando a Steam, leggiamo che sarà possibile “giocare in diverse linee temporali”, “dare la caccia a entità e comunicare con esse” ed “eseguire rituali demoniaci per alterare il proprio destino”. Pare ci siano finali multipli e che il “Paranormal Engine” del gioco renda ogni partita unica. Immagino che partite diverse possano presentare infestazioni differenti che si verificano casualmente, il che, se ho ragione, ricorda molto le infestazioni che si possono sperimentare nell’area pseudo-hub di Silent Hill 4.

Confesso di essere un po’ preoccupato all’idea di un adattamento videoludico di Paranormal Activity. Posso contare sulle dita di una mano i buoni capitoli della serie cinematografica, ma ci sono ben due mani piene di film da considerare, il che deforma l’immagine di ciò che potrebbe essere se realizzato bene. Come affronterà un adattamento videoludico una simile struttura? Un gioco è davvero in grado di catturare quella sensazione tattile che una vera cassetta video è in grado di trasmettere, come nel primo film, spingendoti a chiederti cosa sia reale e cosa non lo sia? Dubito che esistano abbastanza filtri al mondo per trasmettere una sensazione del genere.

In ogni caso, non è stata ancora annunciata una data di uscita per Paranormal Activity: Threshold, ma nel frattempo è possibile aggiungerlo alla lista dei desideri su Steam.

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