Our standout games from Gamescom 2025 might not be what you expect

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I giochi che ci hanno colpito di più al Gamescom 2025? Forse non sono quelli che ti aspetti

Tempo di lettura: 5 minuti

Abbiamo provato con mano un’infinità di giochi al Gamescom 2025 – ecco la nostra top sei, forse un po’ inaspettata (e no, Silksong non è tra questi).

 

Gamescom 2025 è stata un’esperienza indimenticabile. L’anno in cui abbiamo finalmente avuto date d’uscita concrete per gli attesissimi Hollow Knight Silksong e Bloodlines 2, e l’anno in cui World of Warcraft ha aggiunto le case per i giocatori. Per molti versi, è sembrato l’evento in cui una miriade di “punti in sospeso” del mondo dei videogiochi sono stati finalmente risolti, presumibilmente per evitare lo spettro di GTA 6, ma chi se ne importa? Noi abbiamo vinto, e questo è ciò che conta. Mentre voi guardavate l’Opening Night Live comodamente dalle vostre case – probabilmente giudicando le scarpe terribilmente mediocri di Geoff Keighley – io e Jamie, due degli intrepidi segugi di Absolutegamer, correvamo in giro ad anticipare i giochi e a prendere appunti (letteralmente, c’erano un sacco di interviste). Dopo tre giorni di caos, cameratismo e tanto, tanto caffè, ecco i loro sei giochi preferiti della Gamescom, e non potrebbero essere più diversi.

Vedete, qui ad Absolutegamer siamo orgogliosi della nostra capacità di coprire una vasta gamma di giochi per PC. Jamie è un fanatico degli FPS, che passa le sue notti a far saltare teste, a vincere round all’ultimo sangue e, ogni tanto, a farsi una partita a EA Sports FC. Io, al contrario, sono un intenditore di RPG incentrati sulla trama. Passo il tempo esplorando vasti mondi fantasy, interpretando il ruolo di un vampiro o, nella rara (leggi ‘non rara’) occasione, insultando gli altri giocatori in League of Legends. Non sorprende quindi che le nostre scelte per la Gamescom siano decisamente diverse, anche se forse non sono esattamente quelle che vi aspettereste.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Lauren Bergin: Con sorpresa di nessuno, Bloodlines 2 è stato il mio gioco della fiera. Dopo aver aspettato a lungo per intravedere finalmente il prossimo capitolo dell’iconica saga di VTM, ho grandi speranze per l’uscita finale. Anche se potete leggere le mie impressioni complete nella mia anteprima di Bloodlines 2, dopo aver giocato la prossima missione del gioco alla Gamescom, l’azione continua a crescere e i misteri continuano a moltiplicarsi. Ora che so qualcosa di più su Pandora, ho bisogno di sapere come si inserisce in questo grande e complicato casino in cui Phyre è inciampata. C’è slancio ed eccitazione; posso sentire il sapore del sangue sulla mia lingua e ne voglio di più. Inoltre, la partecipazione speciale del brand manager di White Wolf e Jason Carl di LA By Night è stata una gradita sorpresa – non ho ancora finito di fare la fangirl, chiedete a Jamie.

Phantom Blade Zero

Jamie Hore: Ho potuto provare Phantom Blade Zero per la prima volta al Summer Game Fest all’inizio dell’anno. L’gioco action, che trova un punto d’incontro perfetto tra hack-and-slash ispirato alle arti marziali e combattimenti soulslike, mi aveva fatto un’ottima impressione. Solo un paio di mesi dopo, alla Gamescom, mi sono ritrovato ad impazzire di nuovo. Questa volta mi aspettava una demo più corposa, che permetteva una vera e propria esplorazione, che includeva la rivelazione di una delle mappe del mondo più belle che abbia mai visto e alcuni spostamenti basilari ma soddisfacenti. Erano presenti anche nuove armi – e, di conseguenza, animazioni di combattimento ancora più appetitose. Ma la cosa che mi ha convinto (di nuovo) è stata un’incredibile boss fight. Nonostante si trattasse dello stesso boss che avevo affrontato durante la mia anteprima all’SGF, una decisione che avevo preso all’inizio della demo ha aggiunto una nuova (ed estremamente impegnativa) difficoltà all’incontro che mi ha lasciato a bocca aperta. Non entrerò nei dettagli per evitare spoiler, ma è un primo indicatore del livello di dettaglio che S-Game sta aggiungendo a Phantom Blade Zero, e nonostante più di un’ora di hands-on, non volevo assolutamente lasciare lo stand. Se PBZ non è già nella vostra lista, deve assolutamente entrarci.

Witchspire

Lauren: In netto contrasto con l’atmosfera cupa di Bloodlines 2, Witchspire di Envar Games è un colorato e magico gioco di sopravvivenza fantasy che riprende lo spirito dei pilastri del genere come Valheim e lo fonde con un’estetica vibrante, in stile Breath of the Wild. Da appassionata odiatrice del crafting, non vedevo l’ora di passare un’ora a tagliare alberi e cucinare cibo, ma le meccaniche indulgenti di Witchspire e la sua tenera schiera di creature coccolose e collezionabili rendono interessante anche il più noioso dei compiti. Mentre la magia sembra spesso passare in secondo piano in altre avventure di sopravvivenza, Witchspire ha la magia infusa nella sua anima, e non vedo l’ora di giocarci quando uscirà il prossimo anno.

Anno 117: Pax Romana

Jamie: Ho giocato a un bel po’ di city builder nella mia vita, ma per ragioni sconosciute alla scienza, l’amata serie Anno mi è sempre sfuggita. Beh, la Gamescom ha condensato 28 anni di rimpianti in un’unica demo ben impacchettata da un’ora. Grazie, Anno 117. La nuova iterazione è ambientata ai tempi dell’Impero Romano, e ho avuto la possibilità di provare la nuova mappa di Albion, che raffigura una regione celtica aspra ma bellissima, con fitte foreste, montagne rocciose e precari acquitrini. Sebbene la costruzione dei miei insediamenti, delle imprese commerciali e delle infrastrutture sia stata una sfida soddisfacente e terapeutica, sono rimasto particolarmente colpito dalla nuova meccanica che permette di decidere se allinearsi culturalmente con i Romani o con i Celti. Costringete la popolazione locale a uno stile di vita tradizionalmente romano, cambiando il modo di vestire e prosciugando le paludi per creare più terreno edificabile? Oppure abbracciate e accettate le tradizioni dei Celti investendo in prodotti che apprezzano (come il formaggio, che peraltro piace anche a me) e lasciandoli coltivare le loro terre sacre come hanno fatto per anni? Anno 117 è stata la mia grande “piacevole sorpresa” della Gamescom, e non vedo l’ora di tornare presto ad Albion.

Valor Mortis

Lauren: Posso dire apertamente che non mi aspettavo che un gioco soulslike finisse nella mia lista, ma ecco, Valor Mortis di One More Level ce l’ha fatta. Dalle menti creative dietro Ghostrunner, uno dei miei franchise preferiti di sempre, Valor Mortis è incredibilmente difficile, fondendo il tradizionale schivare, parare e abbassarsi del genere con un platform intelligente, aggiungendo anche le armi da fuoco. Nei panni di William, un soldato caduto della Grande Armée di Napoleone, dovrete combattere orde di mostri afflitti dalla peste per volere del vostro ex mecenate, che guarda caso sta blaterando nella vostra testa (probabilmente dovreste farvi controllare). In un mondo in cui ogni secondo gioco è un action RPG soulslike, Valor Mortis è riuscito a distinguersi dalla massa – e questo è davvero significativo.

Hell Let Loose Vietnam

Jamie: Un sequel che non ci aspettavamo di certo, Hell Let Loose Vietnam porta le battaglie hardcore e super realistiche del primo gioco nel sud-est asiatico. Nonostante il breve tempo di prova, i tratti distintivi di Hell Let Loose sono stati immediatamente evidenti: un sistema di sparo preciso che richiede disciplina nel premere il grilletto; bassi livelli di salute che costringono a cercare regolarmente copertura e a intraprendere percorsi furtivi e nascosti; e un audio incredibile e coinvolgente che brillava particolarmente quando ero bloccato in una minuscola baracca con i proiettili nemici che mi sfrecciavano attraverso la finestra accanto e sbattevano contro le pareti. Sono anche incuriosito da un nuovo esercizio di equilibrio tra le capacità militari degli eserciti americano e vietnamita. Se giocate dalla parte degli Stati Uniti, avrete accesso a potenti elicotteri che possono trasportare truppe ed essere equipaggiati con armi. Ma per contrastare questo, i vietnamiti sono in grado di costruire reti di tunnel, che permettono loro non solo di ripararsi sottoterra, ma anche di spostarsi verso nuovi obiettivi senza essere individuati. Non vedo l’ora di vedere come andrà a finire.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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