Una delle più grandi tragedie della storia dei videogiochi è stata la rottura tra Konami e Hideo Kojima che ha portato allo scioglimento di quello che sarebbe diventato P.T.. Anche se nulla sarà mai all’altezza di quella breve demo/teaser/quello che era – tranne forse il prossimo gioco di Kojima, OD – il recente REVEIL gratta un po’ il prurito che P.T. ha lasciato incustodito.
Sviluppato da Pixelsplit e pubblicato da Daedalic Entertainment, REVEIL si presenta come un “gioco psico-thriller in prima persona” Ti suona familiare? Ho giocato a questo titolo in un pomeriggio e, sebbene si spinga più nel territorio del mistero teso che in quello della paura, sono rimasto abbastanza soddisfatto in quanto fan occasionale sia dell’horror che dei puzzle game. Questo nonostante il capitolo finale prenda una brutta piega verso il quartiere di M. Night Shyamalan. Non preoccuparti: non ti spoilererò cosa succede.
REVEIL inizia con il controllo di un uomo di nome Walter che si sveglia nel suo letto circondato da confezioni di pillole vuote, chiedendosi dove possano essere finite sua moglie e sua figlia. Un semplice rompicapo che consiste nel posizionare una figurina di ballerina in un carillon per rivelare una chiave dà il tono di ciò che accadrà. Il resto della casa è in disordine, con cibo in disfacimento, bottiglie rotte e quadri malandati.
I primi due capitoli in particolare mi hanno riportato alla mente la mia prima esperienza con P.T. nel lontano 2014. Esplorare la casa disordinata di Walter in diverse sequenze e notare ogni volta strane incongruenze ha chiaramente ispirato il modo in cui il corridoio cambiava nella classica esperienza horror di Kojima, così come capire cosa stava succedendo dagli indizi ambientali. La scomparsa della moglie e della figlia di Walter mi ha inquietato in modo molto diverso rispetto agli avvistamenti del fantasma di P.T. per via delle numerose bottiglie di alcolici e confezioni di pillole sparse in giro, anche se continuavo ad aspettarmi di voltarmi per vedere un’apparizione sparire con la coda dell’occhio. Il mistero mi ha tenuto avvinto fino a quando REVEIL si è concentrato sugli enigmi e sulle sequenze della storia, abbandonando gran parte dell’inquietante azione horror, ma ero già abbastanza preso da vedere la storia di Walter fino alla sua conclusione.
C’è solo una manciata di enigmi logici importanti nel gioco – il primo si svolge nella stanza di sua figlia – ma si trovano su una linea quasi perfetta tra l’ottusità frustrante e la soddisfazione di risolverli. Uno nel secondo capitolo che riguarda la decifrazione di numeri (sono uno scrittore, non un matematico) mi ha frustrato; per il resto, è stata una navigazione fluida e avvincente mentre cercavo di capire cosa stesse succedendo esattamente.Al di fuori della casa di famiglia, il resto del gioco si svolge al circo dove si esibiscono la moglie e la figlia. Naturalmente lì è successo qualcosa di brutto e, man mano che ti avventuri nella storia, diventa chiaro che la mente di Walter non è del tutto a posto e la realtà inizia a svelarsi. I capitoli successivi presentano una foresta oscura con una sorpresa non proprio amichevole che si aggira al suo interno, un’intensa sequenza su un treno abbandonato e un divertente giro in carrozza che mette insieme tutti i pezzi e si appoggia fortemente all’inquietante tema del circo.
A quel punto, avevo visto l’esito della storia di Walter lontano un miglio. Non ero più spaventato, ma gli enigmi erano abbastanza coinvolgenti e Pixelsplit mi ha fatto indovinare quel tanto che bastava per farmi continuare. Tuttavia, non avevo previsto il colpo di scena del capitolo finale, nonostante alcuni piccoli indizi e avvertimenti disseminati sotto forma di piccole note e strani oggetti da collezione. Anche dopo averci riflettuto per un giorno o due, non sono ancora sicuro di come la penso.
Il mio tempo con REVEIL non è stato tutto enigmi divertenti e clown non proprio felici. Pixelsplit ha deciso di dare a Walter una voce che spesso si sentiva in contrasto con gli eventi del gioco. In realtà, ho scoperto che disattivare il volume della voce e leggere i suoi pensieri sotto forma di sottotitoli ha reso l’esperienza di gioco molto più coinvolgente. Inoltre, nonostante non abbiano un reale impatto sulla narrazione, alcuni dei 36 oggetti da collezione sparsi per i cinque capitoli erano così ottusamente nascosti che, una volta terminato uno stage, mi sono un po’ arrabbiato nel vedere quanti me ne fossero sfuggiti nonostante le ricerche approfondite. In un’esperienza ricca di misteri come questa, volevo scoprire ogni piccola chicca prima di andare avanti.
Comunque, i fan di P.T. e di altri giochi puzzle-horror simili avranno pane per i loro denti: REVEIL costa solo 17,99 dollari. Non ti farà perdere il sonno e nemmeno temere di giocare a luci spente, quindi dipende da quanto disprezzi i finali a strappo, ma gli appassionati del genere dovrebbero uscire psicologicamente turbati dopo aver trascorso qualche ora nell’inquietante mondo ispirato al circo di REVEIL
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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