Hytale prepara un racconto a capitoli per l’accesso anticipato
Secondo quanto riportato da PCGamesN, mentre Minecraft ha storicamente lasciato ampio spazio all’immaginazione e alle teorie sui suoi contenuti narrativi, il suo rivale e successore spirituale Hytale si sta preparando a offrire una struttura più definita sin dalle prime fasi dell’accesso anticipato.
Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hypixel, ha spiegato che il team non intende approfondire eccessivamente la narrazione in questa fase iniziale. Tuttavia, ha anticipato che i giocatori vedranno dispiegarsi una serie di capitoli narrativi che compongono l’arco di storia “Cursebreaker”. Questa trama porrà i giocatori di fronte a scelte difficili che avranno conseguenze durature sul mondo di gioco e sui loro personaggi.
L’evoluzione dalla Modalità Esplorazione all’Avventura
Al momento del lancio dell’accesso anticipato, la principale esperienza offerta è la Modalità Esplorazione, paragonabile alla modalità “Sopravvivenza” di Minecraft, che permette di esplorare liberamente il mondo chiamato Orbis. Parallelamente agli aggiornamenti settimanali, il team sta lavorando a contenuti più ampi che verranno distribuiti come capitoli, promettendo di trasformare radicalmente l’esperienza attuale.
“Se avete giocato nella Modalità Esplorazione, probabilmente avete notato che la maledizione è al momento silenziosa”, ha osservato Collins-Laflamme. “Questo cambierà con l’inizio del primo capitolo, e dovrete fare scelte difficili che porteranno conseguenze durature per il mondo che vi circonda e per voi stessi”.
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Una narrativa progressiva per la community
Il fondatore di Hypixel ha precisato che non ci si deve aspettare grandi colpi di scena narrativi durante l’accesso anticipato. L’obiettivo è piuttosto quello di far progressivamente progredire la storia attraverso l’arco “Cursebreaker”, capitolo dopo capitolo. Questo approccio è presentato come un viaggio condiviso con la community, destinato a diventare un ricordo per coloro che vi hanno preso parte dalle prime fasi.
Sebbene non ci siano ancora indicazioni precise su come si concretizzeranno queste scelte, si ipotizza che le interazioni e le decisioni della community durante questi primi capitoli possano influenzare alcuni elementi del mondo e della trama nella versione finale della Modalità Avventura, magari modificando la conformazione di un bioma o definendo aree specifiche della mappa.
Uno sviluppo indipendente e focalizzato
Collins-Laflamme ha concluso sottolineando la responsabilità che deriva dall’alto potenziale del progetto. “Hytale ha un grande potenziale, e questa è una responsabilità che non prendiamo alla leggera”, ha affermato. “Stiamo coinvolgendo le persone giuste e possiamo finalmente concentrarci solo sul creare un grande gioco. Nessun problema di finanziamento, totalmente indipendenti. Non ci resta che lavorare sodo, divertirci e continuare a coinvolgere la nostra fantastica community”.


