“Lore should not be a strict set of rules," says Hytale developer in a tribute to player "archaeology"

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Hytale: perché la lore flessibile del gioco sopravvissuto alla cancellazione è una rivoluzione

Tempo di lettura: 3 minuti

Il giorno tanto atteso per Hytale: accesso anticipato e una filosofia narrativa flessibile

Dopo oltre un decennio di sviluppo e un recente salvataggio dalla cancellazione, il sandbox fantasy Hytale debutta oggi in accesso anticipato. Originariamente riportato da Rock Paper Shotgun, l’annuncio arriva insieme a riflessioni sulla visione non rigida della lore di gioco da parte degli sviluppatori.

L’acquisizione dei diritti da parte del co-fondatore di Hypixel, Simon Collins-Laflamme, ha permesso al progetto di procedere. L’ambizione dichiarata è quella di “ridefinire il genere dei block-game” con mondi generati proceduralmente e avventure in stile RPG.

Un cannone narrativo in evoluzione

In un post sul sito ufficiale, un responsabile della lore del gioco, soprannominato “Joe”, ha illustrato la filosofia flessibile adottata dallo studio riguardo alla narrazione. Secondo quanto spiegato, molto materiale concettuale prodotto nelle prime fasi è stato messo da parte nel corso degli anni, ma dopo la riacquisizione molti di questi elementi sono stati recuperati o rielaborati.

L’autore dell’articolo originale nota come il team abbia scelto consapevolmente di “ritornare a una bozza precedente”, ritenuta più compatibile con il motore di gioco e con la visione complessiva del progetto. Questo processo ha richiesto un approccio pragmatico nel gestire le complessità narrative accumulate.

Tra vecchio e nuovo: il caso degli Scarak

Un esempio concreto di questo approccio è la gestione degli Scarak, creature insettoidi del deserto. Alcuni loro redesign inizialmente “divisivi” sono stati accantonati perché non utilizzabili nel gioco pronto per la spedizione. Tuttavia, invece di scartare del tutto i vecchi modelli, i developer stanno lavorando per integrare entrambe le versioni nella lore, trovando un modo per farle coesistere.

La nuova bozza narrativa mantiene gli aspetti principali che hanno conquistato la comunità, come i personaggi di Gaia e Varyn, e vede il ritorno di Tessa e Kyros. L’intenzione è anche quella di riesplorare il concetto di Alterversi, dimensioni o pianeti paralleli al principale mondo di Orbis.

La lore come guida, non come legge

Il punto centrale della filosofia esposta è che la lore “non dovrebbe essere un rigido insieme di regole” da seguire obbligatoriamente nella progettazione. Al contrario, viene descritta come una “serie di guardrail” per assicurarsi di non deviare troppo dal percorso, pur permettendo spazio alla sperimentazione.

Hytale avrà delle fondamenta canoniche fisse, e la futura Modalità Avventura (Adventure Mode) imporrà una narrazione più strutturata. Tuttavia, per la Modalità Esplorazione (Exploration Mode), l’approccio sarà più aperto. Il gioco incoraggerà una sorta di “archeologia” da parte del giocatore, che permetterà di raccontare storie da diverse prospettive, potenzialmente contrastanti e legate alle diverse fazioni.

Riguardo alla Modalità Avventura, l’autore del post avverte che al momento non ci sono sistemi pronti per supportarla e che i dettagli della storia non sono mai stati definitivamente finalizzati. Nella Modalità Esplorazione sarà presente una narrativa “di sorta”, legata a un cambiamento nella generazione del mondo, con accenni a un elemento chiamato Cursebreaker.

Il confronto con Minecraft e il percorso futuro

La redazione di Rock Paper Shotgun traccia un parallelo con le origini di Minecraft, nato da improvvisazioni e incidenti di percorso (come la leggendaria creazione del Creeper da un modello di maiale sbagliato), per poi evolversi in un universo narrativo mastodontico. Hytale sembra voler seguire una traiettoria simile, navigando il caos dello sviluppo e del quasi-cancellamento, ma con l’ambizione esplicita di diventare un titolo di enorme successo, una pressione che rende interessante la scrittura della sua backstory.

Per chi fosse interessato al lancio, il gioco è disponibile tramite il sito ufficiale degli sviluppatori. È stato specificato che non sarà inizialmente distribuito su Steam, poiché Hypixel vuole evitare recensioni negative da parte di giocatori che non conoscono la travagliata storia dello sviluppo.

 

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