Simon Collins-Laflamme, ex fondatore di Hypixel Studios, ha grandi progetti per il futuro di Hytale, il contendente di Minecraft di Riot Games cancellato prematuramente.
Simon Collins-Laflamme, ex co-fondatore di Hypixel Studios, sembra non aver ancora ottenuto i diritti per Hytale, il contendente di Minecraft (poi cancellato), che ha venduto insieme allo sviluppatore a Riot Games nel 2020. Questo però non gli ha impedito di fare grandi progetti per il suo ritorno. In una recente raffica di post su X, ha delineato una potenziale roadmap, ha parlato di assumere sviluppatori e ha persino suggerito come potrebbe essere il suo modello di rilascio, nonostante avesse precedentemente avvertito che qualsiasi potenziale accordo sarebbe stato estremamente improbabile.
Anche se non parla delle effettive discussioni sull’acquisto, Collins-Laflamme non si è fatto scrupoli nel delineare i suoi potenziali piani, se dovesse rientrare in possesso del progetto. Sottolinea che vorrebbe rilasciare qualcosa il prima possibile per raccogliere fondi. “Probabilmente sembrerà scarno il primo giorno, ma l’esplorazione sarà fantastica. Poi passeremmo molti anni a migliorare l’esperienza, ovviamente”.
Dopo aver precedentemente affermato che sarebbe disposto a investire fino a 25 milioni di dollari (circa 23,5 milioni di euro) nello sviluppo, Collins-Laflamme ora aggiunge: “Probabilmente dovrei bruciare uno o due milioni al massimo prima del rilascio, poi avere le entrate dell’accesso anticipato per finanziare lo sviluppo. Se le cose si fanno difficili, posso coprire io fino a quando non migliorano tra gli aggiornamenti”. Suggerisce una versione di accesso a prezzo inferiore “per le persone che non possono permetterselo o semplicemente vogliono provarlo prima di effettuare l’upgrade”, insieme alla potenziale creazione di pacchetti sostenitore o fondatore per coloro che desiderano supportare il progetto con un contributo maggiore.
Per quanto riguarda la potenziale roadmap, Collins-Laflamme riflette: “La modalità sopravvivenza e/o creativa verrebbe rilasciata per prima, solo per far uscire Hytale il prima possibile. I minigiochi richiedono un po’ di lavoro di infrastruttura hardware, quindi ci vorrebbe un po’ di tempo. Non voglio far aspettare le persone; dobbiamo rompere la maledizione del rilascio. Più avanti, [una] modalità avventura (storia), questa avrebbe un ciclo di ‘sopravvivenza’ più completo con più contenuti”.
Parlando della chat vocale basata sulla prossimità, osserva anche: “Oggi ho parlato con uno dei miei sviluppatori che lavorava su Hytale e pensa che sia possibile aggiungerla (di nuovo). Personalmente mi assicurerò che accada, soprattutto in tempo per i minigiochi, potrebbe essere esilarante e caotico, mi piace. Apre anche la porta a nuovi generi di minigiochi”. Collins-Laflamme si ferma quindi brevemente prima di ribadire: “Se riesco a comprare la proprietà intellettuale, ovviamente!”
È certamente molta ipotizzazione per un accordo che potrebbe ancora non concretizzarsi, ma è almeno chiaro che Collins-Laflamme è seriamente intenzionato a portare a termine il progetto che ha contribuito a creare. Dice che “farà del suo meglio per aggiungere una clausola in una lettera di intenti in cui posso dire pubblicamente che qualcosa è in fase di negoziazione, in modo da poter iniziare ad assumere attivamente prima che l’accordo si concluda”. Per ora, dovremo solo aspettare e vedere come si sviluppa la situazione, ma mi piacerebbe molto che questa diventasse una storia di successo a sorpresa.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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They/Them (ovviamente, geni)

