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Hytale: in arrivo un sistema di “ingegneria” pazzesco per costruire macchine impossibili

Tempo di lettura: 2 minuti

Hytale punta sull’automazione: ricerca di sviluppatori per sistemi fisici avanzati

Il team di Hypixel Studios, artefice dell’imminente sandbox Hytale, sta attivamente cercando sviluppatori e designer specializzati in automazione e ingegneria per introdurre sistemi di gioco basati sulla fisica. Come riportato da PCGamesN, questa iniziativa apre le porte a possibilità entusiasmanti per la community, ansiosa di poter costruire meccanismi complessi e funzionali all’interno del mondo di gioco.

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L’appello di Simon Collins-Laflamme

La ricerca è stata lanciata tramite un tweet da parte di Simon Collins-Laflamme, game director del gioco. L’annuncio specifica la necessità di figure professionali in grado di lavorare su “sistemi guidati dalla fisica incentrati su parti fisiche reali. Ingranaggi, alberi, cinghie, pulegge, rotazione, movimento, generazione e trasmissione di potenza, logica e macchine che i giocatori possono assemblare, smontare e ottimizzare”.

L’obiettivo, come sottolineato dallo stesso Collins-Laflamme, è creare un sistema che si integri “naturalmente con il gioco, sia completamente opzionale, facile da approcciare su piccola scala, ma capace di grande complessità e automazione per i giocatori che desiderano spingersi oltre”. L’intento è quello di stuzzicare la creatività dei giocatori, offrendo strumenti che, pur essendo accessibili, permettano di realizzare creazioni elaborate.

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Le aspettative della community

L’annuncio ha immediatamente acceso la fantasia dei giocatori, molti dei quali hanno espresso il desiderio di vedere implementazioni simili a quelle rese possibili da mod popolari come “Create” per Minecraft, scaricata oltre 160 milioni di volte. Le discussioni sui forum e sui social media spaziano dall’idea di utilizzare il rame, attualmente poco utile nelle fasi iniziali di gioco, per la creazione di fili elettrici e ingranaggi, alla possibilità di costruire complessi macchinari funzionanti.

Tra le varie proposte emerse, alcuni giocatori hanno suggerito un approccio che combini elementi meccanici con porzioni di magia, dove quest’ultima potrebbe fungere da fonte di energia. Collins-Laflamme si è mostrato interessato a questa ipotesi, suggerendo che tale energia magica potrebbe essere “raccolta da luoghi/nodi per alimentare le vostre macchine”.

Nuove frontiere per Hytale

Sebbene l’implementazione di un sistema di automazione completo non sia garantita, l’esplorazione di queste funzionalità da parte di Hypixel Studios segna un passo importante. L’enfasi posta sull’integrazione “naturale” e sulla facilità di accesso a vari livelli di complessità suggerisce un design pensato per un’ampia gamma di giocatori.

La possibilità di interagire direttamente con Simon Collins-Laflamme, come accaduto in occasione dell’annuncio su X (precedentemente Twitter), ha permesso a singoli sviluppatori e team di mostrare il proprio interesse e di avviare conversazioni, come nel caso di ‘Seyager’, ingegnere elettrico già attivo nel campo delle modding per Hytale. Questo dialogo aperto promette di plasmare un’esperienza di gioco che va oltre il semplice crafting, abbracciando l’ingegneria e l’automazione come pilastri fondamentali.

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