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Human Fall Flat compie dieci anni e annuncia 60 milioni di giocatori (che non sono proprio copie vendute)

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Human Fall Flat ha compiuto dieci anni il 22 luglio 2026 e per l’occasione lo sviluppatore No Brakes Games e l’editore Curve Games hanno annunciato di aver superato i 60 milioni di giocatori. Il numero ha fatto notizia soprattutto per una conseguenza: secondo TheGamer il platform fisico sarebbe ora l’undicesimo gioco più venduto della storia, davanti a Super Mario Bros.

Sul confronto conviene però fermarsi un secondo, perché i due numeri non misurano la stessa cosa. Le copie vendute contano quante volte un gioco è stato comprato, ed è l’unico dato con cui si costruiscono le classifiche dei titoli più venduti di sempre. I giocatori contano quante persone ci hanno giocato, e le due quantità coincidono solo se ogni persona ha comprato una copia e nessuno ne ha comprate due.

Nel caso di Human Fall Flat non coincidono di sicuro. Il gioco si può giocare senza averlo comprato, perché dal 2025 è anche su Amazon Luna, il servizio che lo esegue in streaming a chi paga l’abbonamento, e perché più volte è stato regalato in chiavi promozionali dai partner commerciali, l’ultima a luglio 2026. Esiste poi su PC, console, dispositivi mobili e visori per la realtà virtuale, e chi lo ha preso su due piattaforme diverse potrebbe risultare due volte. Il condizionale è d’obbligo, ed è questo il punto: i due studi non hanno spiegato che cosa conteggiano, se account, dispositivi o installazioni.

Quello che invece si vede in chiaro è il cambio di unità di misura. Nel gennaio 2025 Curve Games annunciava il superamento delle 55 milioni di unità vendute, con la parola “vendute” scritta per esteso; nel comunicato del decennale quella parola non compare e si parla solo di giocatori. A quante copie vendute corrispondano i 60 milioni non lo ha detto nessuno, e il sorpasso su Super Mario Bros. resta perciò un calcolo di chi lo ha riportato, non un dato dell’editore.

Un livello gratuito per il decennale

Al di là della classifica, l’anniversario porta contenuti reali. Dal 22 luglio è disponibile su PC un livello celebrativo gratuito che ricicla ambienti e enigmi dei capitoli storici del gioco, da Mansion e Mountain fino a Powerplant e Aztec, con interviste video al creatore Tomas Sakalauskas disseminate nel percorso. Sulle console arriverà entro la fine del 2026.

Uscito nel 2016 e nato quasi per errore, quando i tester si divertirono più con la fisica traballante che con il gioco investigativo che doveva essere, Human Fall Flat raccoglie su Steam il 95% di recensioni positive su oltre trentamila valutazioni complessive, e la community ha prodotto più di cinquemila livelli non ufficiali.

Si gioca fino a otto in cooperativa, la stessa formula del disastro condiviso di Chained Beasts, provato a giugno.

No Brakes Games sta lavorando a Human Fall Flat 2, annunciato senza data e senza piattaforme. Considerando che il primo capitolo ha impiegato dieci anni per arrivare dove è arrivato, e che continua a ricevere aggiornamenti gratuiti, il seguito parte con un problema che pochi studi si augurano: deve competere con un gioco che nessuno ha smesso di giocare.

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