Splendide discussioni!
Mi sono svegliato molto troppo presto stamattina, per stare in fila troppo a lungo, tutto per giocare a Hollow Knight: Silksong, gioco soulsvania (e con data di uscita recentemente annunciata) sul palco di Gamescom. Nessun codice di anteprima? Boh – non sono riuscito nemmeno a prendere un appuntamento per la demo al più demo-centrico evento videoludico dell’anno. Ecco come si presenta il rifiuto.
Comunque, Team Cherry potrebbe non essere così interessata a me, ma io lo sono a Silksong. È un po’ più veloce, un po’ più dinamico e, per queste dita, un po’ più difficile del primo Hollow Knight. Ma preserva completamente quel feeling preciso, come un tamburo, delle azioni di spada dell’originale, e lo impiega contro nemici insettoidi che sfidano e frustrano in modi praticamente identici.
I minuscoli nemici, ad esempio, iniziano ancora come prede che si contorcono, prima che nuove varietà sorprendano con attacchi inattesi e rapidi, o attacchi a distanza che sembrano quasi psichicamente consapevoli del posto in cui ti sposterai nell’arco di 0,02 secondi. E ancora una volta, la loro più grande debolezza è la prova ed errore. La mia più grande difficoltà non è stata contro nessun boss, ma una stanza piena di bastardi volanti con infiniti secchi di bombe di magma preternaturalmente precise. Ci sono voluti un paio di tentativi falliti con un lancio a 900°C prima di scoprire che potevo deviare le sfere infuocate con colpi ben calibrati, alleggerendo notevolmente il mio stress.

Ho affrontato solo una vera boss, una vespa regina che attaccava in picchiata, ma anche lei si è combattuta secondo regole familiari: una miscela di schemi di attacco da osservare ed sfruttare, aggravata da pericoli ambientali e dalla presenza di servitori evocati. Schiva gli attacchi, aspetta un’apertura, attaccale. In sostanza, è più Hollow Knight.
Tuttavia, Silksong mira a sottili cambiamenti nel flusso di battaglia. La nuova protagonista, Hornet, è sia un’eroina leggermente più vocale che leggermente più agile del Cavaliere, i suoi movimenti predefiniti includono colpi diagonali che scendono, creando danni e riposizionandola rapidamente a terra dopo un salto leggero. Il legame – l’equivalente di Hornet per la guarigione mirata, con il “filo” che sostituisce l’anima raccolta – è anche più veloce, apparentemente per riportarla in battaglia il più rapidamente possibile, e può persino essere eseguita in aria.
Se questo sembra rendere Silksong meno punitivo per le imprecisioni rispetto a Hollow Knight, non lo è. Se non altro, ho trovato il nuovo sistema di guarigione molto più severo, principalmente perché rende la rigenerazione della vita meno accessibile: mentre in precedenza potevi salvarti in un attimo convertendo una piccola frazione della tua anima in uno o due preziosi punti salute, in Silksong devi riempire un intero filo di filo prima che il legame diventi possibile. Ciò significa che un legame riuscito guarirà sempre più punti salute, ma probabilmente passerai più tempo nella zona di pericolo finché non riuscirai ad abbattere abbastanza nemici per un altro filo completo – e, se un nemico riesce a colpirti mentre esegui il legame, l’intero potenziale curativo del filo è perso.

Sembra anche che gli avversari diventino leggermente più veloci, adattandosi alla mobilità di Hornet. Ho esplorato solo un paio di aree iniziali e non voglio esagerare sulla differenza – non è come se Silksong desse a tutti minuscoli jetpack da insetti – ma ho incontrato nemici più agili più spesso che nella prima mezz’ora di Hollow Knight, con ripetute apparizioni di portatori di scudi carichi, i già citati bastardi volanti e larve dalla pelle acuminata che si muovevano sulle piattaforme come seghe circolari guastate.
Tuttavia, se Silksong sta diventando un po’ più brutale, sta diventando anche un po’ più bello. L’ambiente iniziale della grotta di muschio, in particolare, è un labirinto meravigliosamente verdeggiante, con strati e strati di alberi, funghi giganti e sottobosco che si muovono sotto un effetto parallax realizzato in modo ancora più notevole rispetto all’originale. L’oscurità della successiva città di forgia offre meno opportunità di brillare, ma è comunque piena di dettagli: chilometri di tubature ornate, catene pendenti dal soffitto come luci di Natale. Hollow Knight possedeva capacità in questo settore, naturalmente. È solo che Silksong le ha raffinate.

Va bene, dopo sette anni in un’incudine di Team Cherry, ci si aspetterebbe qualcosa di più della semplice raffinatezza. Non ho ancora provato la maggior parte dei nuovi poteri di Hornet o visto come influenzano la piattaforma e la lotta nelle fasi successive del gioco, ma finora è tutto molto “Hollow Knightish”. Forse questo è tutto ciò che i poster vogliono; forse si ritroveranno delusi.
Probabilmente però non saranno delusi. Il vantaggio di giocare in sicurezza è che assolutamente nulla ha compromesso ciò che ha reso l’azione del primo gioco una vera delizia tattile: i suoi controlli finemente elaborati e i feedback visivi e sonori precisi sui colpi e sui salti. Hollow Knight è un gioco divertente. Silksong è un gioco divertente. Non mi lamenterò. Tranne che per dovermi svegliare alle 7 del mattino la domenica, ovviamente.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com


