Circa un anno fa, abbiamo saputo che la rinomata casa di produzione cinematografica A24 si era unita al progetto cinematografico di Death Stranding. Ricordo di aver pensato che A24 fosse uno dei pochi studi in grado di stare al passo con le visioni ardite di Hideo Kojima, e sembra che avessi ragione perché Kojima non vuole che questo film sia il solito adattamento videoludico.
“Intendo presentare una nuova dimensione di adattamento cinematografico che va oltre la semplice trasposizione di un gioco in un film live-action”, afferma Kojima in un’intervista. Onestamente, non ho idea di come Kojima intenda fare questo e cosa significhi andare oltre un adattamento videoludico.
Forse la speranza è che il film di Death Stranding sia più di un semplice buon film tratto da un videogioco, ma non sono sicuro che questa sia ancora un’asticella alta. Certo, il film di Borderlands è stato un disastro piuttosto irrimediabile, e i trailer recenti del prossimo film di Minecraft non sembrano molto migliori, ma quest’anno ci sono stati alcuni adattamenti davvero eccezionali per la TV.
A braccio, la seconda stagione di Arcane e la recente serie Netflix Castlevania: Nocturne sono state entrambe serie assolutamente straordinarie. Entrambe sono più che semplici adattamenti videoludici; sono, a pieno titolo, serie fantastiche che non si affidano alla novità delle loro radici videoludiche per ottenere punti. Penso che sia probabilmente quello che Kojima sta cercando, ma ancora una volta, non sono un genio che cerca di reinventare il cinema.
Sebbene la creazione di un Death Stranding live-action potrebbe non essere troppo difficile, come ammette anche Kojima, ha una solida base per la realizzazione di giochi con ore di cutscene “Il mio lavoro è spesso considerato simile a un film, ma in fondo, i giochi sono ciò che creo”. Seppur l’idea che crei solo film sia un po’ dura – Death Stranding è assolutamente un videogioco che si può giocare – non è del tutto ingiusta, soprattutto considerando quante celebrità di Hollywood compaiono con le loro facce digitalizzate.
Elie è una giornalista che ama molto i giochi horror, anche se la sua più grande paura è essere inseguita. Quando non sta urlando o nascondendosi, è probabile che la si trovi a mettere alla prova la propria abilità nei metroidvania o semplicemente ad ammirare la sua collezione di carte del gioco di carte collezionabili Pokémon. Elie ha precedentemente lavorato a TechRadar Gaming come redattrice e ha studiato al JOMEC in Giornalismo Internazionale e Documentari – impiegando il suo tempo libero a girare brevi documentari su Smash Bros. o qualsiasi gioco indie che le capitasse a tiro.
È semplice: Kojima ridefinirà il cinema.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)