Un nuovo aggiornamento di Once Human introduce significative modifiche all’equilibrio del gioco di sopravvivenza multigiocatore fantascientifico, con Starry Studio che cerca di evitare penalizzazioni.
Il 2024 ha visto un vero e proprio diluvio di nuovi e promettenti contendenti a sfidare i migliori giochi di sopravvivenza su Steam, con titoli come Palworld, Enshrouded e Sons of the Forest che si uniscono a veterani come Rust, Ark e Valheim. Once Human potrebbe aver leggermente rallentato dopo il lancio, ma il gioco free-to-play continua a ottenere grande successo. Questo, naturalmente, significa anche un’ondata di feedback da parte dei giocatori. In un nuovo post sul blog, lo sviluppatore Starry Studio delinea “importanti aggiustamenti di bilanciamento” in arrivo per le build delle armi a dicembre, ma promette di fare del suo meglio per evitare i nerf laddove possibile.
“Abbiamo seguito attentamente il vostro feedback sul bilanciamento delle build delle armi,” scrive lo sviluppatore di Once Human nel suo ultimo aggiornamento. “Vogliamo che ogni build abbia il suo momento di gloria, quindi stiamo pianificando un aggiornamento di bilanciamento per giovedì 19 dicembre.” Avrete quindi un po’ di tempo per prepararvi, ma questo potrebbe significare grandi cambiamenti per uno dei migliori giochi di sopravvivenza del 2024. Sebbene la prospettiva possa essere scoraggiante, Starry sottolinea di voler evitare di togliere ai giocatori le loro faticosamente ottenute configurazioni.
“Capisco che avete investito molto tempo e impegno nella raccolta e nell’aggiornamento delle vostre armi,” dice. “Ecco perché faremo del nostro meglio per evitare i nerf in questo aggiustamento di bilanciamento, concentrandoci invece su buff e cambiamenti ambientali.” Verrà inoltre fornita una maggiore possibilità di conversione di progetti insieme agli aggiornamenti, il che dovrebbe consentire di adattarsi più facilmente a una nuova build se si desidera provare una delle opzioni migliorate.
L’elenco effettivo delle modifiche, che Starry definisce “non tutte le modifiche o i valori finali”, è già piuttosto imponente. In cima alla lista c’è una rielaborazione completa per Bounce. Una volta attivato, ora farà rimbalzare il tuo colpo casualmente su un nemico entro 15 metri, o sull’ambiente, con la possibilità di rimbalzare ancora una volta, e ogni rimbalzo infligge il 40% del tuo attacco come danno dell’arma. Questa modifica comporta anche una revisione completa di armi, equipaggiamento, mod, supporti e oggetti tattici che utilizzano l’abilità.
Gli effetti casuali dell’equipaggiamento sono stati migliorati con un nuovo “algoritmo di trigger pseudo-casuale” per evitare la frustrazione di una serie di sfortuna. Essenzialmente, questo funge da timer di pietà aumentando la probabilità di un determinato effetto ad ogni fallimento di attivazione, riducendo la frequenza di casi estremi in cui non si attiva costantemente. Sono state inoltre modificate diverse armi fortemente influenzate dalle condizioni di attivazione.
Successivamente, ci sono i progetti di calibrazione, che Starry intende rendere più facili da ottenere. Le armi lasciate cadere ora porteranno sempre progetti di calibrazione generali, mentre i progetti raffinati ottenuti sconfiggendo le Super Anomalie saranno sempre varianti stagionali. Le percentuali di drop dei progetti di calibrazione leggendari dalle Super Anomalie sono state drasticamente aumentate, mentre le percentuali di drop delle armi da mischia nei dungeon stanno diminuendo.
Oltre a ciò, c’è un lungo elenco di ulteriori rielaborazioni, riprogettazioni e ribilanciamenti. In totale, ci sono modifiche a 21 tipi di armi, sette categorie di armature, 15 mod e due calibrazioni, nonché la deviazione Mitsuko e il supporto Bounce Rampage. Starry afferma di essere in ascolto del feedback su questi numeri iniziali proposti e continuerà ad “aggiustare e ottimizzare dopo i test e la raccolta del vostro input” prima che l’aggiornamento venga rilasciato giovedì 19 dicembre.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.