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Gli strumenti di creazione di giochi no-code di Everywhere avranno una closed beta la prossima settimana

Tempo di lettura: 2 minuti

Everywhere non è solo un gioco ma è una suite creativa che mira a permettere ai giocatori di costruire i propri giochi 3D – come sparatutto, giochi di corse e platform – senza codice. Al contrario, i giocatori possono utilizzare una libreria di risorse create dagli sviluppatori e dagli utenti per costruire e “remixare” i mondi di gioco, per poi pubblicarli e farli giocare ad altri.

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Questi strumenti creativi saranno disponibili per alcuni giocatori la prossima settimana, quando la Builders Beta chiusa verrà lanciata il 18 giugno.

Il trailer qui sopra ti dà un’idea generale, anche se c’è un video più lungo di 15 minuti che mostra gli strumenti di creazione in azione. Sono più tecnici di quanto mi aspettassi, il che non è un male se significa che sono anche più flessibili in ciò che ti permettono di creare.

I giocatori costruiscono in Everywhere usando i “Timbri”, che sono dei prefabbricati, sia che si tratti di un elemento interattivo come una ruota che gira con laser mortali o di un modello 3D ornamentale. Puoi collocare, posizionare e trasformare questi oggetti, mettendo insieme un mondo di gioco come un collage, dallo scenario ai PNG nemici.

Everywhere è opera di Build A Rocket Boy, lo studio fondato dall’ex produttore di Grand Theft Auto Leslie Menzies. Questo gli conferisce un certo pedigree, ma ho ancora molti dubbi. Gli strumenti creativi di Fortnite hanno trovato un pubblico perché Fortnite stesso aveva già una base di giocatori enorme e coinvolta. Roblox, grazie alla sua relativa semplicità visiva, riesce a resistere ai paragoni con giochi più curati e di successo. E Dreams di Media Molecule, anche se la sua base di giocatori poteva essere piccola, aveva le capacità estetiche per attirare artisti e narratori.

Tutto ciò che ho visto di Everywhere sembra mancare di scintilla creativa. Invece si tratta di: ehi, che ne dite di un gioco di corse, ma che sia peggiore di qualsiasi gioco di corse vero e proprio? Che ne dici di uno sparatutto, ma che sia… Hai capito bene. La causa del compromesso è diversa, ma mi ricorda gli MMO della metà degli anni 2000. Auto Assault? Tabula Rasa? APB?

Forse sono troppo cinico. Ovunque c’è qualcosa di luccicante e forse l’attrazione di poter costruire qualcosa di luccicante senza dover ricorrere al codice sarà sufficiente. Basta solo che qualcuno abbia un’idea brillante per costruire qualcosa di originale con essa. Se sei tu, puoi iscriverti alla versione beta sul sito di Everywhere.

Leggi di più su www.rockpapershotgun.com

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