Helldivers 2 permette ai giocatori di utilizzare gli Stratagemmi per pareggiare le probabilità contro sciami di Terminidi e gruppi di Automatoni. Richiedere nuovi equipaggiamenti, chiamare attacchi orbitali e sostituire i compagni di squadra morti sono tutti elementi importanti per vincere la Guerra Galattica. Sebbene all’inizio tu abbia a disposizione solo gli Stratagemmi di base, potenziando la tua nave potrai sbloccare effetti più potenti che ti permetteranno di adattare le tue tattiche alla missione in corso.
Ci vorrà molto tempo per sbloccare tutto, perché dovrai salire di livello e conservare le Schede di richiesta per i grandi acquisti. Tieni d’occhio questi Stratagemmi che si distinguono dal resto del gruppo.
Il Rinforzo e il Rifornimento sono fondamentali per ogni missione, ma non li includeremo in questo elenco: ne avrai sempre accesso come parte del tuo equipaggiamento standard.
8 Pacchetto rifornimenti B-1
I rifornimenti sono fondamentali per il successo, ma una volta che la capsula di rifornimento cade rimane al suo posto; se hai bisogno di rifornirti di granate, munizioni o stimolanti, dovrai arrancare fino alla capsula intatta più vicina. Il B-1 Supply Pack consente a un Helldiver di portare con sé i rifornimenti e di distribuirli ai compagni di squadra per mantenere il pieno di energia.
Gestire l’inventario della squadra è un ottimo modo per fornire supporto e il B-1 Supply Pack è disponibile fin dall’inizio. Assumere questo ruolo è un ottimo modo per i nuovi giocatori di imparare le regole insieme agli Helldivers più esperti e tutti apprezzeranno le munizioni extra.
7 Sentinella Gatling A/G-16
Mentre la mitragliatrice di base sarà la prima torretta della maggior parte dei giocatori, la Gatling è un vero e proprio upgrade sotto quasi tutti i punti di vista: è complessivamente più potente e più facile da evocare. La sua elevata cadenza di fuoco le permette di distruggere grandi gruppi di nemici, proteggendo efficacemente le corsie dalla maggior parte delle minacce.
La Gatling si usa al meglio contro i nemici piccoli, eliminando il loro numero e permettendoti di concentrarti sui nemici più grandi e temibili. L’unico vero svantaggio è che esaurisce rapidamente le munizioni.
6 Campo minato antiuomo MD-6
Piazzare campi minati è un ottimo modo per difendere una posizione, soprattutto mentre aspetti la navetta di estrazione. Le mine sono abbastanza potenti da eliminare la maggior parte dei nemici di piccole e medie dimensioni e possono potenzialmente causare danni preliminari o rompere l’armatura dei nemici più grandi.
Le mine sono particolarmente efficaci contro i Terminidi, che spesso hanno una corazza blindata ma un ventre morbido.
Un campo minato non solo rallenta l’avanzata dei nemici, ma funge anche da sistema di allarme: quando senti delle esplosioni, sai che c’è un’ondata di nemici in arrivo da quella direzione. Fai attenzione alle luci rosse se devi attraversare il campo da solo, però!
5 Relè generatore di scudi FX-12
Dovrai essere almeno al livello 10 prima che il Relè generatore di scudi sia disponibile, ma vale la pena aspettare. Una volta atterrato, crea una bolla protettiva chedevia i proiettili. È poco utile contro i Terminidi, che si dedicano alla mischia, ma è preziosa per combattere gli Automaton.
In teoria, la Staffetta ti proteggerà anche dai proiettili vaganti sparati dai compagni di squadra al di fuori della bolla, ma al livello 10 la maggior parte dei giocatori dovrebbe essere in grado di evitare il fuoco amico… giusto?
4 Bomba Aquila da 500 kg
I bombardamenti aerei della Squadriglia Aquila degli Helldivers non hanno la stessa potenza distruttiva dei bombardamenti orbitali, ma non hanno un ritardo quando li richiedi. Di solito la scelta tra bombardamenti aerei e orbitali è una questione di preferenze personali, ma la Bomba da 500k offerta dalle Aquile è un caso speciale.
Questo stratagemma di alto livello ti permette di trasformare quasi tutto in un cratere fumante in un attimo. Anche i nemici d’élite difficilmente riusciranno a sopravvivere all’esplosione. Ricordati di avvertire i tuoi compagni di squadra: non avranno molto tempo per allontanarsi dalla zona dell’esplosione quando le Aquile saranno in arrivo.
3 Cannone laser
Il cannone laser è notevole perché risolve molti problemi all’inizio della partita. Una volta sbloccato, è una buona idea utilizzarne uno non appena atterri all’inizio di una missione. Non richiede munizioni, quindi se non lo lasci surriscaldare non sarai mai completamente disarmato.
Il raggio focalizzato del cannone laser taglia anche le armature con relativa facilità, rendendolo una risposta sensata a boss come il Charger. Diversi giocatori che sparano con i cannoni laser contemporaneamente possono rapidamente abbattere i nemici d’élite.
2 Colpo di Railcannon orbitale
Molte strategie si basano sull’eliminazione rapida dei nemici minori per concentrare il fuoco su quelli più grandi. Il colpo di Railcannon Orbitale ti permette di ribaltare questa idea, facendo saltare in aria il bersaglio più grande dell’area. Dopotutto, puoi occuparti anche dei piccoli!
Una volta dispiegato, il Railcannon prende di mira il nemico più grande nel raggio d’azione del radiofaro. Poi spara a quel bersaglio con un’arma normalmente usata per distruggere le astronavi. È l’apertura perfetta per qualsiasi battaglia contro i boss.
1 Sbarramento orbitale HE da 380 mm
I Colpi orbitali sono un ottimo modo per iniziare ad assaltare un avamposto o un nido nemico; le guardie iniziali saranno per lo più danneggiate o uccise e i sopravvissuti si precipiteranno a combattere, di solito contro le tue difese accuratamente preparate. Tra tutti gli Stratagemmi utilizzati a questo scopo, è difficile battere lo Sbarramento ad alto esplosivo da 380 mm.
Lo sbarramento copre un’ampia area, assicurandoti di colpire il maggior numero di bersagli possibile. Se il tuo obiettivo prevede la distruzione di uova di Terminidi o di altri bersagli, può fare gran parte del lavoro per te. Una volta raggiunto il livello 8, assicurati di sbloccare questo Stratagemma e di provarlo: non resterai deluso.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)