La recente versione per PC di Ghost of Tsushima ha ricevuto molte lodi da parte della critica e dei fan, con il nostro recensore che l’ha definita una “lezione magistrale” nella progettazione open world. Anche i giochi migliori a volte hanno bisogno di un po’ di amore e attenzione post-lancio, ecco perché è stata rilasciata una hotfix per il gioco dei samurai per risolvere un frustrante bug di stallo che è stato segnalato dai giocatori sin dal lancio.
La hotfix, rilasciata su Steam e Epic Games Store il 29 maggio, è specificamente rivolta a un bug di Ghost of Tsushima che impediva ai giocatori su PC di utilizzare la funzione di stallo quando giocavano con frame rate elevati. Ho visto parecchie persone parlare di questo bug su Reddit e sulla pagina ufficiale di Steam per il gioco open world, quindi sono sicuro che saranno sollevati dal fatto che ora esiste una soluzione.
Descrivendo il problema sul subreddit del gioco di recente, u/Neatokeato scrive che “succede circa 1/3 delle volte negli scontri per me. Devo solo stare lì e subire il colpo, sperando di non morire, e provare a curarmi prima che mi colpiscano di nuovo. Fa davvero schifo perché gli scontri sono una parte così importante del gioco, ma ho iniziato a evitarli”.
Con il rilascio di questa hotfix, il bug di stallo dovrebbe finalmente non infastidire più i giocatori. Forse più significativamente, l’annuncio continua dicendo che è in lavorazione un “aggiornamento più ampio con più miglioramenti e correzioni di bug”, quindi possiamo probabilmente aspettarci che venga rilasciato a breve.
Questa hotfix arriva solo un giorno dopo il rilascio della patch 2 per il gioco il 28 maggio. Quell’ aggiornamento era inteso per migliorare la stabilità delle GPU AMD Radeon e aggiungere “vari miglioramenti” alla stabilità della modalità multiplayer cooperativa e al matchmaking nella modalità Legends. Considerando che il gioco non è uscito su PC da molto tempo, è bello vedere lo sviluppatore che si occupa dei bug abbastanza rapidamente.
Leggi di più su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
Devi effettuare l'accesso per postare un commento.