Funi Raccoon is another wonderful pile of rubble to sift through on your computer

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Funi Raccoon, il gioco surreale dove prenderai un treno e salverai una testa di Moai

Tempo di lettura: 2 minuti

Un procione in un mondo di assurdi: Funi Raccoon, un’esplosione di fantasia digitale

Secondo una cronaca pubblicata da Rock Paper Shotgun, il videogioco Funi Raccoon offre un’esperienza che sfida ogni convenzione narrativa e logica. Si tratta di un “collectathon” in 3D, una serie di mondi interconnessi e whimsical, creato da Crayon e Kit del Crayon Eating Company. La premessa è semplice e delirante: il giocatore controlla un procione nella città di Norwich, con l’obiettivo principale di… prendere un treno.

Un viaggio tra treni veloci e mondi a scacchiera

La narrazione dell’articolo originale descrive un’esperienza iniziatica surrealista. I treni passano a velocità incomprensibili, trasformando ogni tentativo di salita in un lancio del protagonista “come un morbido proiettile di animale nocivo” oltre il confine del livello, verso un’oblio oozing a scacchiera rosa. L’ambiente stesso è instabile: una musica di fondo “ubriaca” alterna messaggi di benvenuto nella “Water Zone” a inviti molto meno cortesi, mentre una statua della testa dell’Isola di Pasqua sul platform protesta, venendo infine gettata in mare dal procione.

La progressione non segue una logica tradizionale. La scoperta di un bottone sotto una casa fluttuante diventa la chiave per far fermare un treno, permettendo l’accesso a una nuova stazione. Qui, i treni esplodono al contatto con segnali di “train closed”, mentre il cielo è un collage di esplosioni solari che ricordano Windows 95 e un albero zig-zag è composto di colori che “frizzano”. Il mondo stesso è percepito come un grande dumpster, rendendo l’obiettivo secondario di raccogliere oggetti per la casa del procione quasi superfluo.

L’essenza del gioco: disinibizione e puro divertimento

Come riportato nella cronaca, Funi Raccoon si caratterizza per essere un luogo fittizio pieno di cose finte, dove gli eventi accadono semplicemente “Perché”. È una serie di interessanti disinibizioni digitali. Il gioco, rilasciato pochi giorni fa, mantiene ancora una demo disponibile su Steam.

La redazione suggerisce che questo titolo potrebbe particolarmente apprezzare da chi è affezionato a esperienze come 10 Beautiful Postcards, un lavoro che viene anche paragonato a una certa estetica “trash”. Per i giocatori che trovano i controlli 3D “scivolosi” troppo impegnativi, l’articolo propone come alternativa Rubato, un gioco che condensa una energia simile nell’ambito bidimensionale.

Un ultimo consiglio dalla fonte originale: esplorare le onde di Norwich potrebbe rivelare aree segrete sommerse, accessibili saltando da quel bottone misterioso, aggiungendo un ulteriore layer di scoperta a questo già ricco e bizzarro mondo di rubble digitale.

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