Fortnite Creative: “Steal the Brainrot” raggiunge un milione di giocatori, un successo che fa riflettere
La modalità Creativa di Fortnite sta vivendo un momento di grande popolarità, con un picco sorprendente raggiunto da “Steal the Brainrot”. Secondo quanto riportato da PCGamesN, questa versione di Fortnite ispirata al famoso gioco Roblox ha superato per la prima volta il milione di giocatori connessi contemporaneamente. Un traguardo significativo per Epic Games e la sua spinta verso i contenuti generati dagli utenti (UGC), anche se impallidisce rispetto ai numeri raggiunti dal gioco originale su Roblox.
“Steal the Brainrot”: Da Roblox a Fortnite
Se da un lato le esperienze create direttamente da Epic, come gli eventi live e la modalità battle royale tradizionale, rimangono tra le più giocate su Fortnite, “Steal the Brainrot” si distingue come un’esperienza Creativa con il potenziale per raggiungere vette simili. Basato sul fenomeno virale di Roblox, il gioco trasporta i giocatori in un mondo di meme e personaggi bizzarri, con un successo tale da mantenere quasi costantemente un numero di giocatori a sei cifre.
Non sorprende quindi che la modalità più popolare su Fortnite Creative sia una versione con licenza ufficiale di uno dei giochi più apprezzati su Roblox. Nel corso del fine settimana, “Steal the Brainrot” ha toccato quota 1.019.725 giocatori simultanei, un record assoluto per un’esperienza Creativa di Fortnite. Per fare un confronto, la seconda mappa Creativa più popolare, “Super Red vs Blue”, ha raggiunto un picco di 235.000 giocatori.

Un successo economico notevole, ma ancora distante da Roblox
Nonostante questo successo, è importante sottolineare la differenza tra i numeri di “Steal the Brainrot” su Fortnite e quelli del gioco originale su Roblox. Secondo il creatore di Steal a Brainrot, il gioco ha raggiunto un picco di oltre 25 milioni di giocatori lo scorso ottobre.
Tornando alla versione Fortnite, si stima che il suo successo abbia generato fino a circa 13 milioni di euro ad oggi. Questa cifra, fornita da Seth Dirks, CEO di una società specializzata in cutscene animate utilizzando Unreal Editor per Fortnite, si basa su stime di Fortnite.gg. Sebbene rappresenti la fascia alta di un intervallo di guadagno possibile molto ampio (Fortnite.gg indica anche un minimo di circa 3 milioni di euro), rimane un indicatore del potenziale redditizio di queste esperienze create dalla comunità.
Tim Sweeney, CEO di Epic, ha commentato il post di Dirks, sottolineando come circa 13 milioni di euro “superino il budget di sviluppo del nostro primo Gears of War”. Un dato che evidenzia l’evoluzione del settore.
Il futuro della Creativa di Fortnite
Sebbene Fortnite Creative abbia ancora molta strada da fare per raggiungere i livelli di popolarità dei contenuti UGC di Roblox, questo rimane un momento importante per Epic. L’entusiasmo dimostrato da Sweeney nel condividere il successo di “Steal the Brainrot” indica l’importanza che l’azienda attribuisce a questa direzione.



