Esistono tanti ottimi JRPG da giocare in mobile; questo non è uno di quelli.
Quando Square Enix ha annunciato che Final Fantasy 7 Rebirth era verificato per Steam Deck, confesso di essere stato immediatamente sospettoso. Steam è ormai pieno di giochi impegnativi che sono tecnicamente verificati, nonostante il fatto che il Deck semplicemente non riesca a gestirli senza significativi problemi di prestazioni. Parliamo di immagini sfocate che scendono sotto i 20 fps anche con le impostazioni più basse.
La mia natura sospettosa non è stata calmati dal contenuto dell’annuncio stesso, che non diceva assolutamente nulla sul tipo di prestazioni che ci si poteva aspettare, o sui passaggi intrapresi per renderlo un’esperienza fluida sul dispositivo portatile. Invece, c’erano solo vanterie su tutte le caratteristiche che si sarebbero potute apprezzare sul desktop, informazioni irrilevanti per chiunque sperasse di giocarci in movimento.
Poi, in fondo all’annuncio, Square Enix ha mostrato un orribile Deck a tema chocobo. Mentre questo Deck veniva mostrato mentre eseguiva Rebirth, sembrava essere un filmato modificato del Deck con il gioco sovrapposto; e anche se fosse stato un filmato reale, è stato così breve che non ci ha detto nulla su come il gioco funzionasse sul dispositivo.
Con tutto questo in mente, ho iniziato a giocare sul mio Steam Deck OG (nessun OLED o HDR qui) con una certa apprensione. E anche con una certa frustrazione, perché ho dovuto eliminare alcuni giochi per far spazio a questo colosso da 155 GB. Ma questo significava anche che speravo che Rebirth fosse un’ottima esperienza sul mio piccolo PC. Non c’è niente di peggio che scaricare un gioco enorme che si intende eliminare non appena si finisce di testarne le prestazioni.
Sfortunatamente, è esattamente quello che succederà, perché odio giocare a Rebirth sul mio Deck.
Le impostazioni medie a cui era impostato di default mi hanno dato prestazioni simili a uno slideshow, ma comunque non mi aspettavo di poter iniziare a giocare immediatamente. Quindi sono andato nel menu grafico per fare qualche modifica. Scegliere l’impostazione bassa è stato un vero pugno nello stomaco una volta uscito dal menu e visto cosa le mie modifiche avevano fatto a Cloud e alla sua squadra.
Già, non fantastico! Un vero pugno nell’occhio, davvero. Ma a parte la sfocatura insopportabile, avevo prestazioni accettabili, almeno stando fermo. Mentre iniziavo a correre, però, oscillava selvaggiamente, da un minimo di 30 fps a un massimo di 50 fps. Ma l’area era una località particolarmente intensa dal punto di vista grafico, e una volta sceso dal mio punto di vantaggio, il frame rate si è stabilizzato un po’ di più, dando mi tra 35-45 fps per la maggior parte del tempo.
Ma tutto ciò è avvenuto a caro prezzo: sfocatura ovunque, una deludente mancanza di dettagli e un serio pop-in. Anche sul piccolo schermo, sembrava scabro. Questo era in parte dovuto all’impostazione bassa che attivava automaticamente la scala di risoluzione dinamica al 50%. Aumentandola al 100%, disattivando di fatto la scala dinamica, ha migliorato significativamente la fedeltà visiva, naturalmente. Ma ho dovuto accettare un calo notevole delle prestazioni. Gironzolando per la prima area per un po’, combattendo, esplorando un villaggio, facendo un po’ di alpinismo, ho visto il frame rate fluttuare tra i 20 e i 40 fps bassi.

Il punto ottimale sembra essere quello di impostare la scala di risoluzione dinamica minima al 66% e mantenere tutto il resto basso, con un limite di 30 fps. Questo produce l’esperienza più fluida nella prima area a mondo aperto di Rebirth. Anche se ci sono ancora alcuni cali occasionali e qualche piccolo intoppo. E questa è una posizione con pochissimi NPC.
Su Steam Deck, 30 fps vanno bene. Ciò che trovo fastidioso sul mio monitor o TV, lo noto a malapena sul piccolo schermo del Deck. E sebbene il combattimento non sia a turni, è così ricco di attacchi al rallentatore e di pause nel menu che non è necessario un frame rate incredibilmente alto per goderselo. Ma le altre concessioni non sono altrettanto facili da accettare.
Al 66%, la scala di risoluzione dinamica non è così grave come al 50%, ma la riduzione della risoluzione è comunque abbastanza evidente a volte. E con il resto delle impostazioni al minimo, ci sono molti dettagli fastidiosi che compromettono quello che normalmente è un gioco piuttosto bello. Ho trovato il pop-in della vegetazione e delle texture così distraente che vorrei davvero che ci fosse un’impostazione ancora più bassa: basta eliminare la maggior parte di queste piante e sarebbe molto meglio. E la perdita di dettagli fa sì che molte cose in lontananza perdano tutte le loro caratteristiche identificative. La guglia dell’imponente torre dell’orologio di Kalm, ad esempio, potrebbe essere la cima di una montagna o la cima di una rovina. È solo un triangolo indistinto con alcune ombre strane che sembrano buchi.
È piuttosto significativo che abbia avviato Xenoblade Chronicles 3 dopo che la batteria del mio Steam Deck si è scaricata (circa un’ora e mezza dopo averlo scollegato dalla rete elettrica, durante la quale sono stato per lo più nel menu) e l’ho trovato molto più piacevole alla vista. Ora, XC3 non è un portento grafico, dopotutto è un’esclusiva Switch, ma a differenza di Rebirth, è stato effettivamente progettato per un dispositivo portatile. Quindi, anche se non vanta un livello di fedeltà visiva nemmeno lontanamente simile, funziona molto meglio entro i suoi limiti. Rebirth sembra semplicemente in difficoltà, per quanto impressionante possa sembrare a prima vista l’impresa di un gioco come questo che gira sul Deck.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)