Former GTA dev congratulates "bold" Larian Studios for stepping away from Baldur's Gate 3

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Ex-GTA avverte: ecco perché Larian rischia (ma potrebbe vincere) lasciando Baldur’s Gate

Tempo di lettura: 2 minuti

Obbe Vermeij (ex-Rockstar) elogia Larian per aver abbandonato Baldur’s Gate, sottolineando i rischi evitati da altri studi

PCGamesN riporta le dichiarazioni di Obbe Vermeij, ex sviluppatore di Grand Theft Auto, che ha espresso il suo apprezzamento per la decisione “coraggiosa” di Larian Studios di allontanarsi dal franchise di successo Baldur’s Gate e dalla licenza di Dungeons and Dragons. Vermeij, forte della sua esperienza in Rockstar, conosce bene le dinamiche di uno sviluppo videoludico che punta a ridurre al minimo i rischi.

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Il rischio nello sviluppo di videogiochi: un’analisi

L’articolo evidenzia come, nell’industria videoludica moderna, i costi di sviluppo e i budget siano in costante aumento. Un eventuale flop commerciale può rappresentare la fine per uno studio di sviluppo. Solo le aziende più grandi, come Bethesda o CD Projekt Red, possono permettersi di ricostruire la fiducia persa con i giocatori attraverso aggiornamenti continui, come visto con Starfield e Cyberpunk 2077.

L’esperienza di Vermeij in Rockstar

Vermeij, durante un’intervista con GamesHub, ha discusso di vari aspetti di Grand Theft Auto (tra cui il progetto cancellato di GTA Tokyo) e dell’industria videoludica nel suo complesso. L’ex technical director ha sottolineato come Rockstar, pur avendo creato alcuni dei migliori giochi sandbox di sempre, tenda a rimanere ancorata a franchise consolidati, evitando di creare qualcosa di completamente nuovo.

“È fantastico vedere Larian Studios, che ha appena realizzato Baldur’s Gate 3, dire ‘Non ci sentiamo di fare Baldur’s Gate 4. Faremo semplicemente un altro gioco’”, ha affermato Vermeij nell’intervista. “Bene per loro. Ma è una mossa audace. Non è scontato. È molto rischioso. È più facile continuare a fare quello che si sta facendo.”

Vermeij rivela di aver lavorato, durante il suo periodo in Rockstar, a un gioco di zombie ambientato su un’isola remota scozzese, utilizzando il motore di GTA, e a un gioco di spionaggio chiamato Agent, anch’esso con un legame scozzese. Entrambi i progetti sono stati poi accantonati.

jaheira in baldur's gate 3.

Larian e il ritorno a Divinity

“La realtà è che se hai uno studio che ha un mega gioco di successo, non ha senso fare cambiamenti azzardati”, spiega Vermeij. “Qualsiasi idea strana tu abbia, dovremmo davvero inserirla in GTA piuttosto che lanciare un gioco completamente nuovo.”

Mentre Larian abbandona Baldur’s Gate, ritorna alla sua amata serie, Divinity. L’ultimo gioco della serie fantasy, Divinity: Original Sin 2, ha visto un picco di giocatori dall’annuncio di quello che sembra essere un reboot. L’RPG ha avuto una media di 3.365 giocatori a novembre, rispetto agli oltre 8.600 dopo l’annuncio ai The Game Awards, secondo i dati di SteamDB.

Abbandonare Baldur’s Gate potrebbe essere considerato un rischio, ma Larian ha decenni di esperienza nel genere RPG alle spalle e una proprietà intellettuale consolidata come Divinity su cui contare. L’equivalente, secondo l’articolo, sarebbe se Rockstar annunciasse Max Payne 4 o Bully 2. Che non suona come una cattiva idea.

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