Cosa è successo?
Adglobe ha condiviso la notizia sui social media il mese scorso (individuata da Noisy Pixel), affermando che Ender Lilies: Quietus of the Knights ha venduto 1,5 milioni di unità a livello globale dal suo lancio nel giugno 2021.
Ha superato il traguardo di 1 milione di unità nel febbraio 2023, il che significa che il gioco ha impiegato circa 16 mesi per vendere altre 500.000 copie.
「ENDER LILIES」は、多くのお客様からご愛顧をいただき、全世界150万本を達成いたしました。
応援いただいたみなさまに心より御礼申し上げます。
続編となります「ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist」も鋭意制作中です。
今後とも宜しくお願い申し上げます。#EnderLilies#EnderMagnolia– ENDER MAGNOLIA【日本語公式】 (@EnderLilies_JP) 27 giugno 2024
Ender Lilies: Quietus of the Knights ha ricevuto recensioni positive dalla critica, con un punteggio medio di 86 su
Metacritic. Ha anche una valutazione “Molto positiva” (94%) su Steam, basata su oltre 31k recensioni di utenti.
Nel marzo del 2024, l’azienda ha lanciato un sequel, Ender Lilies: Bloom in the Mist, che al momento ha ottenuto un punteggio “Oltremodo Positivo” (98%) su Steam sulla base di 3,5k recensioni.
Ender Lilies: Quietus of the Knights è un gioco indie?
Ender Lilies: Quietus of the Knights è spesso considerato un titolo indie sia dalla stampa che dai giocatori. Nintendo lo ha incluso nella lista dei “Giochi indie più venduti del 2021“. Tuttavia, questo termine non può essere applicato a questo gioco anche se lo si volesse.
Nota: questo non è un tentativo di sminuire la qualità di Ender Lilies (è fantastico!), ma piuttosto una testimonianza di quanto sia diventato confuso e vago il termine “indie”. Questo è un argomento per un altro articolo, quindi concentriamoci sui team che hanno creato Ender Lilies.
Adglobe è un’azienda giapponese di outsourcing che fornisce vari servizi di sviluppo in aree quali sistemi web, XR e videogiochi. Tra i suoi clienti figurano Bandai Namco, Cygames, FromSoftware, Sega, Square Enix, Ubisoft, Roblox e altri ancora.
Dalla sua nascita nel 2010, Adglobe è cresciuta fino a contare oltre 500 dipendenti. Il suo fondatore e CEO Hiroyuki Kobayashi | 小林宏至 (da non confondere con il produttore di RE e DMC Hiroyuki Kobayashi | 小林裕幸) è stato in precedenza coinvolto nello sviluppo di videogiochi presso Neverland Company, lo studio giapponese ormai chiuso dietro le serie Lufia e Rune Factory.
Kobayashi voleva continuare a creare giochi originali, quindi nel 2018 ha fondato una filiale, Live Wire. Guidato dall’ex CEO di Neverland, Makoto Takada, è un piccolo studio che impiega solo 29 persone.
Ender Lilies: Quietus of the Knights doveva diventare il primo progetto del team. Inoltre, lo studio ha realizzato anche le versioni Switch di Espgaluda II, Mushihimesama e DoDonPachi Resurrection.
Nel 2020, Kobayashi ha fondato un’altra filiale, l’editore Binary Haze Interactive. “Adglobe è coinvolta in molte attività diverse e abbiamo pensato che se lo avessimo fatto attraverso la nostra società principale, avremmo potuto confondere gli utenti”, ha dichiarato a Famitsu nel 2021, aggiungendo che l’etichetta separata avrebbe dovuto aiutare il branding.
La missione di Binary Haze è descritta come “introdurre un pubblico globale a giochi giapponesi originali con un’estetica unica e una storia profonda” Ender Lilies è diventato il primo dei titoli previsti.
Dopo il successo del suo progetto di debutto, Live Wire ha sviluppato Harvestella, un gioco di simulazione di fattoria di Square Enix, e Sentinel Sisters, un bullet hell rougelite di 9° livello (in Early Access). L’anno scorso, Adglobe ha lanciato anche l’RPG Redemption Reapers.
Il caso di Ender Lilies è quindi simile a quello di Dave the Diver, un titolo di successo del 2023 con oltre 4 milioni di copie vendute a livello globale. Nonostante sia stato sviluppato da Mintrocket, una sussidiaria dell’editore sudcoreano Nexon, molti hanno comunque etichettato il gioco come “indie” (ad esempio la sua nomination per il “Best Independent Game” ai The Game Awards 2023).


