An Ai face looks down on a human.

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Embracer abbraccia una politica di IA “umano-centrica” e dice cose vaghe sul fatto che “migliorerà in modo massiccio lo sviluppo dei giochi”

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Embracer Group, conglomerato videoludico in crisi, sembra abbracciare l’ascesa dell’intelligenza artificiale: Nel suo ultimo rapporto annuale, l’azienda ha delineato una strategia per incorporare l’intelligenza artificiale nel suo lavoro futuro, affermando che la tecnologia “ha la capacità di migliorare in modo massiccio lo sviluppo dei giochi aumentando l’efficienza delle risorse” e “aggiungendo comportamenti intelligenti, personalizzazione e ottimizzazione alle esperienze di gioco”

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L’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei giochi è un argomento a dir poco delicato. In generale, molti creativi tendono a non apprezzarlo, per usare un eufemismo, ma i dirigenti più costosi lo apprezzano molto; alcuni sostengono che porterà inevitabilmente la gente a perdere il lavoro (dopo tutto, non si deve pagare una macchina per sputare un’immagine), mentre altri (di nuovo, i dirigenti più costosi) insistono, per prendere in prestito una frase, che non sarà così.

Indipendentemente dalla tua posizione in questa particolare divisione, i tentativi di incorporarla nello sviluppo dei giochi hanno subito notevoli critiche: Blizzard ha recentemente rassicurato i giocatori che non sta utilizzando l’intelligenza artificiale generativa in World of Warcraft. Ma questo non sta scoraggiando Embracer, secondo cui il rapido sviluppo di modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) ha portato alla creazione di IA in grado di fare cose molto più importanti rispetto al passato, “come individuare schemi complessi, contribuire con codici avanzati e, cosa forse più importante, offrire un’interazione sempre più simile a quella umana”

L’aumento delle capacità non è l’unica forza trainante della crescente adozione dell’IA da parte di Embracer: anche gli altri lo stanno facendo e Embracer non vuole perdere l’occasione.

“Certamente, uno dei rischi principali per un’azienda è quello di non utilizzare l’IA, in quanto ciò comporterebbe uno svantaggio competitivo nei confronti degli altri operatori del settore”, ha dichiarato Tomas Hedman, responsabile della privacy e della governance dell’IA di Embracer. “La maggior parte delle aziende procederà con l’integrazione dell’IA in modi diversi. Per noi, l’elemento più critico è il modo in cui lo facciamo”

non vogliamo sostituire le persone con l’IA, ma vogliamo potenziarle”, ha affermato Hedman, spiegando il “modo” di Embracer. questo è il fulcro del nostro approccio umano-centrico per sfruttare il potenziale dell’IA”.

“Non solo l’IA consente ai nostri sviluppatori di fare ancora di più e di diventare più efficienti in determinati compiti, ma aprirà anche la codifica a un gruppo più ampio di sviluppatori. L’ingresso nel settore potrebbe essere più facile per le persone con disabilità che, ad esempio, non possono usare la tastiera con la stessa facilità degli altri”

Il miglioramento dell’accessibilità è assolutamente un risultato auspicabile, ma il vero obiettivo sembra essere altrove: Hedman ha affermato che, con il miglioramento dei modelli di intelligenza artificiale, “potremo sfruttare le loro capacità anche nel processo creativo”, in compiti come “l’identificazione di incongruenze nelle sceneggiature e nella narrazione” e l’assistenza ai team creativi con “la scrittura di sceneggiature, la creazione di immagini, la generazione di idee, il controllo di qualità e altro ancora” – lavori che, non posso fare a meno di notare, vengono già svolti da persone: scrittori, redattori, artisti, tester e così via.

Hedman ritiene che l’impatto dell’IA non si sentirà solo dietro le quinte, ma sarà visibile anche ai giocatori. “Man mano che i modelli diventeranno più simili a quelli umani, l’interazione tra i giocatori e le funzioni supportate dall’IA sarà molto più dinamica. Se in uno scenario di gioco si contratta, l’IA può ricordarlo la volta successiva. Questo rende l’esperienza di gioco molto più interessante e realistica”

Va bene, ma il contrappunto è che..:

Che ci piaccia o no, l’uso dell’intelligenza artificiale generativa sta già crescendo rapidamente: Un recente sondaggio della GDC ha rilevato che il 31% degli sviluppatori di videogiochi la sta già utilizzando e che il genio non tornerà nella bottiglia. Tuttavia, ritengo che ci siano dei limiti a ciò che si può fare con questa tecnologia, che sono ben lontani da alcune delle promesse che vengono fatte: Né la demo dell’intelligenza artificiale di Nvidia né gli inquietanti PNG NEO di Ubisoft sono riusciti a convincermi che i PNG dotati di intelligenza artificiale forniranno interazioni migliori e più coinvolgenti rispetto ai personaggi ben scritti.

Una questione completamente diversa è se un “approccio umano-centrico” all’IA sia in grado di resistere alle pressioni quando i numeri dei bilanci trimestrali non salgono così rapidamente come si vorrebbe. Embracer ha anche dichiarato nel suo rapporto di aver licenziato 1.583 persone nell’ultimo anno come conseguenza del fallimento di un’operazione di investimento da 2 miliardi di dollari nel 2023. Questi licenziamenti hanno portato anche alla chiusura di diversi studi, tra cui Campfire Cabal, Volition, Free Radical Design e, più recentemente, Pieces Interactive.

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