Grinding Gear Games svela i dettagli completi dell’accesso anticipato a Path of Exile 2, con metà della campagna disponibile al lancio e il proseguimento nell’endgame Atlas.
Mancano solo un paio di settimane al lancio in accesso anticipato di Path of Exile 2, quindi Grinding Gear Games ha finalmente svelato cosa aspettarci all’apertura delle porte. Con Diablo 4 Vessel of Hatred ormai alle spalle, PoE 2 ha uno spazio chiaro per affermarsi come l’ARPG di riferimento per le festività. Prima della nuova presentazione, che rivelerà l’ampiezza dei contenuti disponibili dal primo giorno, ho parlato con il game director Jonathan Rogers per discutere di come il team ha deciso cosa includere.
La data di uscita di Path of Exile 2 è fissata per venerdì 6 dicembre, finalmente dando il via al tanto atteso sequel di uno dei migliori RPG per PC di tutti i tempi. Annunciato per la prima volta cinque anni fa, l’idea iniziale era che PoE 2 funzionasse come una campagna secondaria e condividesse la sua endgame con l’originale del 2013. Path of Exile 2 si è poi separato per diventare un sequel completamente autonomo.
PoE 2 funzionerà in parallelo con il primo gioco, con le sue proprie leghe stagionali, ed è una creatura piuttosto diversa, con molti sistemi gestiti in modo drammaticamente nuovo rispetto al suo predecessore. C’è sicuramente molto da approfondire qui se non sei aggiornato, come i modi in cui il combattimento di Path of Exile 2 impara da Elden Ring con sistemi come il blocco attivo e le schivate, o il suo nuovo e intelligente sistema di abilità che incoraggia la combinazione di diverse azioni rispetto allo spam di singole abilità.
Per ora, però, concentriamoci su ciò che sarà effettivamente disponibile al lancio di Path of Exile 2 a dicembre. Sei delle sue 12 classi saranno giocabili al lancio, ognuna con due delle sue tre Ascendances pianificate. Potrai giocare la prima metà della campagna su due difficoltà, quindi immergerti in un’evoluzione piuttosto robusta dell’endgame del PoE originale, anche se con un numero leggermente inferiore di sistemi all’inizio rispetto a quelli accumulati dal gioco in oltre un decennio di attività.
Per quanto riguarda le classi, Guerriero, Monaco, Mercenario e Stregona debuttano al lancio, e sono affiancate dalla Stregha e dalla Ranger di ritorno. Ciò significa che dovrai aspettare per giocare sia il Druido che la Cacciatrice, insieme alle altre quattro classi di PoE 1. Rogers afferma che l’assenza del Druido mutaforma è quella che lo preoccupa di più: “C’è un numero enorme di persone che aspetta quella classe, e la rilasceremo sicuramente il prima possibile. A un certo punto ci siamo resi conto che sarebbe stato facile rimandarne alcune per dopo e scegliere le nostre battaglie.”
Come nel primo gioco, ognuna di queste classi inizia in un punto predefinito su un albero delle abilità passive condiviso – forse l’elemento che definisce Path of Exile allo stesso tempo così eccitante e così intimidatorio. “Non abbiate paura”, dice Rogers, “Ci sono molte opzioni, ma nel suo nucleo è abbastanza semplice”. Ci sono in realtà tre varianti per ogni zona di partenza, spiega, una per ciascuna delle due classi che inizia lì, e una che viene utilizzata quando si inizia in un’altra parte dell’albero.
Questo cambiamento assicura che, all’inizio, ogni classe abbia alcuni miglioramenti che risultano utili alle sue specialità particolari, senza una selezione di nodi con statistiche che non le avvantaggiano. Nel complesso, tuttavia, Rogers afferma: “Ora c’è molto di più entusiasmante. Penso che l’albero di PoE 2 sia un significativo miglioramento rispetto a quello di PoE 1 a causa di tutti i personaggi notevoli. C’è molta più unicità intorno all’albero.”
Ogni classe avrà anche due Ascendances disponibili, con l’obiettivo che tutte ne abbiano tre alla fine. Proprio come in PoE 1, queste sono essenzialmente sottoclassi o specializzazioni, sebbene il modo in cui si guadagnano punti per esse sia leggermente cambiato in PoE 2. Ora, affronterete una delle tre diverse sfide in determinati punti della progressione – potrete scegliere quale prova tentare ogni volta. Al lancio, due di queste saranno disponibili: la Prova dei Sekhemas e la Sfida del Maestro delle Prove.
La Prova dei Sekhemas ricorda molto il recente e popolare Santuario Proibito del primo gioco, che ti incarica di progredire attraverso una serie di stanze mentre si accumulano benefici e afflizioni, con un misuratore di “onore” che si svuota mentre subisci colpi e ti fa fallire se sei spericolato. Il Maestro delle Prove, nel frattempo, ti chiede di scegliere tra tre modificatori in test a turni come sopravvivenza a ondate, missioni di scorta e combattimenti contro boss. Completa con successo una prova e otterrai bottino e due punti Ascendancy.
Per quanto riguarda le Ascendances disponibili al giorno uno, iniziano con la Stregona, che può diventare un Tessitrice di Tempeste per amplificare le sue abilità elementali, o una Cronomanta, che vanta congelamenti temporali, fratture temporali e ricariche complete delle abilità. Il Guerriero può affidarsi alle grida di guerra e all’uso di spiriti ancestrali come Portatore di Guerra, o scatenare colpi pesanti devastanti e ondoso come Titano. Le Ranger possono perfezionare la loro abilità di tiratrice come Occhio Morto, o padroneggiare le boccette e gli effetti veleno come Esploratrice.
Diventare un’Infernalista dona alle Streghe un cane infernale e una trasformazione demoniaca, mentre trasformarsi in un Mago di Sangue aggiunge un costo di vita a tutti gli incantesimi ma consente di ricostituire la propria essenza raccogliendo sfere dai nemici uccisi. I Monaci Invocatori possono utilizzare potenziamenti elementali o trasformarsi in un avatar di distruzione, mentre gli Acoliti trasformano il loro Spirito in Tenebra, ottenendo un’aspirazione istantanea di mana o impiegando danni caotici contro i loro nemici.
Infine, i Mercenari possono specializzarsi come Cacciatore di Streghe per una maggiore difesa elementale e attacchi che infrangono la concentrazione, o come Legionario dei Gemling. Quest’ultima opzione è particolarmente intrigante. Non solo concede loro slot abilità aggiuntivi, ma consente anche di ottenere bonus passivi dalle gemme di supporto equipaggiate, aggiungere qualità a tutte le gemme delle abilità o persino utilizzare qualsiasi tipo di gemma usando il loro attributo di maggior valore, anche se non è quello di cui normalmente hanno bisogno.
Mentre la campagna completa di Path of Exile 2 ti spingerà al livello 65 circa su un potenziale 100, al lancio saranno giocabili solo tre dei sei atti. Rogers afferma che questa decisione è stata presa a tarda ora, poiché il team ha deciso che un endgame solido è più importante per i giocatori di ARPG. È certamente un reclamo diffuso per i nuovi arrivati al genere, con sia Diablo 4 che Last Epoch che soffrono a questo riguardo.
Pertanto, il lancio in accesso anticipato di PoE 2 presenta i primi tre atti, stimati in circa 25 ore per essere completati in un primo playthrough. Dovresti essere intorno al livello 45 quando avrai finito, quindi il team sta adottando un sistema utilizzato nei primi giorni del primo gioco e ti farà giocare attraverso gli atti da uno a tre una seconda volta in difficoltà “crudele” per portarti al livello 65. Una volta che gli altri tre atti saranno terminati, questa modalità di difficoltà verrà rimossa, ma per ora dovrebbe fornire un buon modo per rendere più agevole il viaggio verso l’endgame.
Per quanto riguarda l’endgame, ci sono sette sistemi distinti in atto per il lancio in accesso anticipato, e sebbene sia ancora incentrato sull’Atlas, il suo aspetto è cambiato. In Path of Exile 2, l’Atlas è una mappa tentacolare, generata casualmente, che è funzionalmente infinita. Esplorerai la sua rete di sentieri posizionando Pietre Miliari in ogni area, proprio come useresti le Mappe nel Dispositivo Mappe di PoE 1, scegliendo prima come crearle se vuoi amplificare le minacce e le ricompense in ogni zona.
Quattro delle meccaniche di lega più popolari di Path of Exile hanno anche dei “sequel” che si presenteranno per ora: Breccia, Rituale, Delirio ed Espedizione. Questi possono apparire a caso, ma ci sono anche modi per far apparire più spesso quelli che ti piacciono di più. Proprio come in PoE 1, otterrai anche punti per un albero delle abilità passive dell’Atlas che ti consente di scegliere il modo in cui vuoi affrontare l’endgame. Presenta anche alberi più piccoli per ciascuna delle meccaniche, e otterrai punti per questi superando le rispettive sfide.
Mentre esplori la mappa dell’Atlas, troverai torri speciali. Sgomberarle ti offre una visione più ampia dell’area intorno a te per aiutarti a decidere dove esplorare successivamente, ma ti consente anche di utilizzare tavolette dei vari tipi di meccaniche sopra descritte per diffonderle nelle mappe vicine. Se ti piace molto il Delirio, ad esempio, puoi creare le tue mappe e tavolette per vederlo il più spesso possibile. Incontrerai anche zone corrotte, così come mappe dei boss – anche se puoi scegliere se vuoi specializzarti nella caccia ai boss o evitarli completamente.
Accanto a queste meccaniche, sia la Prova dei Sekhemas che la Sfida del Maestro delle Prove tornano nelle forme endgame. Tutti e sei questi sistemi hanno ricompense specifiche e drop di boss unici, quindi anche se potresti scegliere di concentrarti su uno, sembra che ci saranno molti motivi per immergerti in tutti.
Infine, occasionalmente incontrerai anche una fortezza sinistra nella mappa dell’Atlas, sede di un combattimento contro un boss di vetta. Ogni fazione ha un boss Uber, ma prima di poter affrontare queste sfide estreme, dovrai prima sconfiggere entrambi i loro luogotenenti, e poi vincere il combattimento stesso. Esci vittorioso e ti aspetta parte del miglior bottino di PoE 2, ma fallisci e la possibilità andrà persa fino a quando non li troverai di nuovo.
Sconfiggi tutti i boss Uber e potrai affrontare la fortezza e il boss di vetta che ti aspetta all’interno. Il co-game director Mark Roberts afferma che il team non rovinerà questo, poiché vuole osservare i giocatori che lo incontrano per la prima volta. Tuttavia, promette che sconfiggerlo sbloccherà punti in un altro albero delle abilità. “Ovviamente”, osserva, “Questo è Path of Exile – c’è sempre un altro albero.”
Quando arriverà il lancio completo, Rogers si aspetta che ci saranno circa il doppio dei contenuti nel gioco rispetto al lancio in accesso anticipato del 6 dicembre. Molti degli elementi assenti, spiega, sono nella fase “80% completato” in cui non sono ancora pronti, ma hanno molti dei pezzi già pronti come grafica e animazioni. Detto questo, con circa 400 tipi di nemici e 50 boss già presenti per farci iniziare, sembra che avremo molto per tenerci occupati nel frattempo.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com









