Qual è la posta in gioco? In Dungeons of Hinterberg, piacevolmente poco. Ma più giocavo a questa strana e adorabile combinazione di dungeon diver e simulatore di vita, più mi rendevo conto che non era proprio così. Certo, in termini di posta in gioco di molti videogiochi, quella di Hinterberg è decisamente piuttosto bassa. Sei in vacanza e il tuo lavoro, in sostanza, è quello di rilassarti. Ma a volte anche solo allontanarsi e fare una pausa è davvero molto importante. Dopo poche ore, ho capito che volevo farlo come si deve.
Dungeons of Hinterberg è un gioco su Luisa, che sta studiando per diventare avvocato ed è giovane e completamente esaurita. È venuta a Hinterberg, che è una dolce cittadina alpina toccata dalla magia, per fare quello che fanno tutti i turisti qui. Passeggiano e mangiano torte e si siedono in riva al lago, certamente. Ma scendono anche in una serie di dungeon per colpire i nemici con spade e magia.
I dungeon che ho giocato finora sono deliziosi, combinano enigmi e combattimenti in un modo che ti fa sentire come se stessi giocando a un ottimo santuario di Zelda. I dungeon hanno spesso i loro espedienti: uno riguarda la manipolazione di piattaforme gelatinose che entrano ed escono dai muri permettendoti di accedere ad aree specifiche. Un altro è tutto incentrato sui carrelli da miniera, con enigmi che comportano lo scambio di binari e l’apertura di cancelli.
C’è un flusso incantevole. Ti girerai intorno, troverai uno scrigno del tesoro nascosto, risolverai qualcosa che ti ha lasciato perplesso e poi schiaffeggerai alcuni cattivi. Se c’è un punto debole – e sono all’inizio, mente – è il combattimento stesso. Va bene, anche bene sulla carta, con una schivata e un aggancio spostabile e un attacco leggero e pesante. Ma ero circa cinque ore e mi stavo godendo immensamente il gioco e ho visto alcuni nemici davanti a me e mi sono reso conto che il mio cuore era sprofondato solo leggermente. Immagino che quello che direi è che il combattimento è decente, ma non è quello per cui sono qui.
Il combattimento può essere unito ad attacchi magici e speciali, ma le cose magiche sembrano molto più divertenti negli enigmi finora. All’inizio avevo due abilità: una mi permetteva di evocare e poi far esplodere un’enorme mina, mentre un’altra mi permetteva di lanciare un rampino e poi tirarlo indietro, perfetto per manipolare meccanismi distanti. Potrei portare entrambe queste cose nei combattimenti, ma, come con il recente Zelda, le ho trovate più divertenti da giocare nel mondo stesso. Agli inizi, però; forse mi addentrerò di più nella battaglia.

Anche con questo avvertimento, Dungeons of Hinterberg è già profondamente speciale. Lo stile artistico è affascinante: Cel-shading dalle linee sottili, ma con un pizzico di mezzitoni. Anima mia, amo i mezzitoni. E funziona magnificamente per creare ombra e sfumature nella splendida cornice alpina. Ci sono hub e aree da esplorare costellati di viaggi rapidi, ma mentre adoro scoprire scrigni del tesoro e nuovi dungeon, c’è un piacere che si trova puramente nella finzione del luogo in cui ti trovi. Ieri sono salito su una collina e ho trovato un ristorantino in cima. Significava molto di più per me di qualsiasi gingillo di un gioco di ruolo. Ho fatto un sacco di screenshot e mi sentivo come se fossi in vacanza, come se stessi esplorando un posto in cui non sarei rimasto a lungo termine, e quindi ho dovuto sfruttarlo al meglio. Roba meravigliosa.
Questo si collega all’altra metà del gioco. Ti avventuri nei dungeon e li completi e ottieni un timbro nel tuo diario, ma poi hai il resto della giornata da trascorrere come desideri, chiacchierando con le persone, costruendo le tue relazioni, imparando più storie e lentamente divorando lo stress e il burnout di Luisa. Questa roba spesso ti premia con cose che aiutano nel gioco di ruolo, ma Dungeons of Hinterberg ha fatto un lavoro così stellare nel farmi interessare al mondo del gioco che farei queste cose senza una ricompensa. Di recente, sono andato a cercare un dungeon al mattino, ma ho trovato invece una panchina da picnic. Il gioco mi chiedeva se volevo passare la giornata lì, ammirando il lago piuttosto che sbizzarrirmi e combattere i cattivi. L’ho fatto. Era weird e grande e molto il tipo di cose in cui questo strano gioco eccelle.
Non vedo l’ora di giocare alla versione completa. Non vedo l’ora di vedere i giochi di ruolo e i nuovi dungeon, e sospetto che a un certo punto anche il combattimento funzionerà e si scoprirà che sono stato un po’ troppo spesso. Ma più di ogni altra cosa non vedo l’ora di vedere i momenti che mi ricordano quei luoghi di Lonely Mountains: Downhill, il gioco di mountain bike che era altrettanto innamorato della natura e dello stare nel mondo. Il tuo compito era quello di pedalare in discesa e battere il tempo, ma di tanto in tanto trovavi un posto dove potevi semplicemente sederti su una roccia e goderti tutto per un po’. Quello, come Dungeons of Hinterberg, si è rivelato molto speciale.
- Editore: Giochi di curve
- Sviluppatore: Giochi di Microbird
- Piattaforma: Giocato su PC
- Disponibilità: In uscita il 18 luglio PC e Xbox X/S. Il gioco sarà su Game Pass.
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They/Them (ovviamente, geni)