Duet Night Abyss si distingue come uno dei titoli gacha più rispettosi che abbia avuto modo di vedere, e auspico che questo action game definisca una nuova tendenza per quanto riguarda la monetizzazione in futuro.
Weebframe, Waifuframe, Warframeshin. Duet Night Abyss di Pan Studio mostra chiaramente le sue principali fonti di ispirazione. Questo nuovo gioco anime è finalmente disponibile e definirlo semplicemente un’ennesima produzione gacha sarebbe riduttivo, soprattutto perché ha eliminato gli aspetti peggiori del modello transazionale. E questi non sono gli unici elementi tipici di questo sottogenere che Pan Studio ha rimosso.
All’inizio di quest’anno, è stato annunciato che Duet Night Abyss aveva abbandonato i banner dei personaggi e delle armi. Ogni membro della tier list di Duet Night Abyss può essere ottenuto coltivando i contenuti di gioco e accumulando frammenti di personaggi, richiedendo solo tempo anziché denaro. È una decisione incredibilmente audace, soprattutto considerando le centinaia di milioni di dollari che titoli come Honkai Star Rail e Wuthering Waves incassano regolarmente ogni volta che un nuovo personaggio meta-defining viene aggiunto al cast.
Ovviamente, non festeggerò troppo presto se il grinding si rivelerà eccessivo. Ma essendo recentemente tornato su Honkai, solo per scoprire che i miei team meta di sei mesi fa non sono più in grado di affrontare i contenuti endgame, mi sento meglio all’idea di dover semplicemente dedicare del tempo per rimettermi in pari, piuttosto che vedere Himeko prosciugare la mia carta di credito per gli ultimi banner di Honkai Star Rail.
Il processo di grinding è stato anche semplificato, poiché Pan Studio ha rimosso le limitazioni dei sistemi energetici a tempo, consentendoci di coltivare all’infinito tutto ciò di cui abbiamo bisogno. Non doversi preoccupare di accedere regolarmente per evitare di superare il limite massimo di energia mi fa sentire come se il mio tempo fosse rispettato, cosa che ritengo sia un importante indicatore di successo nel mercato odierno, estremamente competitivo.
Quindi, come guadagna DNA? Beh, da quello che ho visto finora, punta molto sulla personalizzazione, portando elementi gacha solo ai suoi cosmetici; questi non hanno alcuna influenza sul gameplay. Questo è il modo in cui le microtransazioni erano e dovrebbero essere, e sono felice di vedere studi in questo settore, come l’imminente Ananta, che stanno iniziando a tornare a questo tipo di pratiche di monetizzazione.

Naturalmente, un buon sistema gacha non crea un gioco di alto livello. Ma per lo meno, è sufficiente per invogliarmi a dare una possibilità a DNA. Se Pan Studio riesce ad abbinare pratiche rispettose con un cast forte, un combattimento avvincente in grado di sostenere il suo grinding e una narrativa avvincente, allora non ho dubbi che il gioco avrà successo. Molte delle sue meccaniche di gioco derivano direttamente da Warframe, dal suo sistema di mod al suo stile di combattimento fluido, quindi non penso che avrà problemi lì. Ora, se volete scusarmi, ho prenotato un viaggio ad Atlasia.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)

