Ero entrato da soli 90 minuti in Dragon’s Dogma 2 quando ho accidentalmente lasciato morire un bambino.
Il problema è iniziato quando un negoziante locale mi ha chiesto di trovare suo figlio che era stato trascinato via dai lupi. Mi ha chiesto di interrogare gli abitanti del luogo per trovare indizi sulla sua scomparsa. Avevo solo tre ore a disposizione per il gioco di ruolo open-world di Capcom, quindi mi sono ritrovato a sfogliare alcuni dialoghi, supponendo che un waypoint sarebbe apparso sulla mia mappa una volta individuata la sua posizione.
Ma Dragon’s Dogma 2 non funziona così. Se avessi prestato maggiore attenzione, avrei saputo che era andato alla ricerca di fiori blu. Questo mi avrebbe detto che dovevo seguire una scia di quelle piante in natura per trovare la sua posizione. Invece, ho vagato fuori città senza meta per oltre un’ora, uccidendo mostri prima che un dipendente di Capcom, perplesso, mi chiedesse perché non avevo ancora affrontato quell’obiettivo introduttivo. Quando mi ha aiutato a ritrovare le tracce del ragazzo, era ormai troppo tardi.
Questo aneddoto mi ha insegnato la prima preziosa lezione di Dragon’s Dogma 2 in vista del lancio del 22 marzo. Non si tratta di un gioco che si può giocare casualmente tra uno scrollone e l’altro dei social media. Se non ti immergi completamente nel suo mondo, ci saranno delle conseguenze.
In pasto ai lupi
Le tre ore di demo di Dragon’s Dogma 2 sono state divise in due parti. Nella prima sessione ho provato una delle nuove vocazioni del gioco di ruolo, il Mystic Spearhand. Questa classe pone l’enfasi sull’abbattimento dei nemici a distanza ravvicinata. Potevo colpirli in pieno per un colpo pesante o saltare in aria e scagliare la mia lancia contro di loro. È una classe appariscente che non vedevo l’ora di provare su alcuni nemici importanti e forse è per questo che ho distolto l’attenzione da questioni più serie così rapidamente.
Invece di seguire una missione nella mia prima sessione, ho deciso di andare in giro per il mondo a caccia di mostri. Di solito non mi comporterei così in una demo curata come questa in cui ho i minuti contati, ma questo dimostra quanto poco Dragon’s Dogma 2 tenga in pugno i giocatori. Non c’era un’interfaccia utente sullo schermo che mi dicesse cosa fare. Quando ho controllato il mio registro delle missioni, non mi sono stati forniti molti punti precisi da raggiungere. Spettava solo a me raccogliere gli indizi contestuali, un approccio vecchio stile al design del gioco che rende il titolo così diverso dai suoi contemporanei.

Anche se non stavo progredendo nella storia, ho iniziato a vedere il fascino di Dragon’s Dogma 2 in quelle fughe. Presenta un pericoloso sandbox di esplorazione pieno di potenziale narrativo emergente, non diversamente da Elden Ring. I momenti più memorabili non sono venuti dalle missioni, dove ho assistito a conversazioni da far strabuzzare gli occhi con PNG finto-medievali. Invece, tutti i miei momenti preferiti sono stati quelli in cui mi sono divertito.
Questo atteggiamento è culminato nella mia più grande vittoria. Verso la fine della mia prima sessione, mi ritrovai a combattere contro un enorme troll lungo la riva di un fiume. Mentre lo colpivo con la mia lancia, notai che aveva iniziato a perdere l’equilibrio, zoppicando su una gamba nel tentativo di recuperare la calma. Chiedendomi se potevo farlo cadere nel suo stato di vulnerabilità, raccolsi un masso e lo scagliai contro la sua gamba. Questo ha fatto il suo effetto. Il troll è caduto nel fiume, che lo ha ucciso all’istante. Questo è il momento esatto in cui Dragon’s Dogma 2 ha fatto centro. Probabilmente è anche l’esatto momento in cui i lupi hanno iniziato ad accanirsi sul ragazzino che stavo trascurando di salvare.
Lettura necessaria
Pur avendo fallito la missione, non ero arrabbiato per questo. Anzi, mi ha colpito il fatto che mi abbia permesso di sbagliare e di affrontare le conseguenze, invece di chiedermi semplicemente di ricominciare. Avrei visto ancora di più questo aspetto nella mia seconda sessione, che si è aperta con un fallimento ancora più grande. In questo caso, ho assunto il ruolo di un arciere e mi sono subito trovato ad aiutare una città a sventare un tentativo di assassinio di una regina. Avevo imparato la lezione, quindi questa volta ho deciso di attenermi alle missioni e di prestare davvero attenzione. Questo mi ha portato a un’altra serie di dure lezioni.
Innanzitutto, dovevo tornare in un tempio durante la mattina successiva. Per passare il tempo, dovevo trovare un falò nel mondo e accamparmi. Ne ho trovato uno dopo una frustrante e lunga camminata attraverso la regione, anche se dopo aver riposato ho dovuto fare tutta la strada per tornare in città. Il mio primo errore è stato quando ho cercato di correre oltre ogni nemico per tornare in tempo. Mentre lo facevo, due membri del mio gruppo sono stati abbattuti da fastidiose arpie. Preoccupato di non arrivare in tempo in città se mi fossi fermato a salvarli, ho continuato a correre. Errore numero uno.

Diciamo che gli abitanti della città non sono stati contenti di quello che è successo dopo.
Sebbene questa volta avessi letto la missione con più attenzione, non ero ancora abbastanza scrupoloso. Alla fine mi sono reso conto che il registro della missione mi diceva di prendere il sospetto una volta trovato. Pensavo fosse un linguaggio informale, ma il significato era piuttosto letterale. Qualsiasi altro gioco mi avrebbe spronato di più, evidenziando la parola “afferrare” con un colore vivace o facendo in modo che un PNG mi guardasse le spalle dicendo ripetutamente: “Quando trovi l’assassino, ricordati di afferrarlo!” Dragon’s Dogma 2 butta alle ortiche questo tipo di progettazione e fa ricadere l’onere del gioco interamente sul giocatore.

Se sarò o meno tra questi fan è ancora tutto da vedere. Riesco a capire cosa c’è di speciale in Dragon’s Dogma 2, ma è anche difficile da comunicare quando ci si trova nel bel mezzo del gioco senza alcun tutorial. Ho passato le mie tre ore a imparare la lingua del gioco attraverso ripetuti fallimenti e vagando senza meta in un mondo a volte vuoto. So che non riuscirò a capire bene il gioco fino a quando non mi siederò a giocare dal primo minuto e non avrò messo da parte tutti i limiti di tempo e le distrazioni. Dragon’s Dogma 2 richiede tutta la tua attenzione e ho la sensazione che se la guadagnerà.
Dragon’s Dogma 2 verrà lanciato il 22 marzo per PS5, Xbox Series X/S e PC.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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