Dragon Age: Inquisition was supposed to see your Origins character return for what would have been the most excruciating choice BioWare ever concocted

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Dragon Age: Inquisition avrebbe dovuto vedere il ritorno del tuo personaggio di Origins per quella che sarebbe stata la scelta più straziante mai escogitata da BioWare

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Secondo quanto riportato da Eurogamer, Dragon Age: Inquisition prevedeva inizialmente il ritorno del protagonista di Dragon Age: Origins del 2009, con completa personalizzazione visiva, in modo simile all’apparizione di Hawke da Dragon Age 2 in Inquisition, o al ritorno dell’Inquisitore in Dragon Age: The Veilguard di quest’anno.

Spoiler per Inquisition a seguire.

L’ex sceneggiatore di Dragon Age, David Gaider, ha recentemente menzionato il piano in un post su Bluesky sulla difficoltà di dare peso alle scelte del giocatore in più giochi: “‘Qui giace l’Abisso’ in DAI era il massimo che si potesse ottenere,” ha scritto Gaider. “E anche quello era ben lontano da come lo avevo immaginato inizialmente (salve inserimento dell’ultimo minuto di Stroud quando l’importazione del Guardiano di DAO è stata tagliata).”

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La missione principale di Inquisition a cui Gaider fa riferimento vede il ritorno di Hawke insieme a uno dei tre Guardiani Grigi a seconda delle scelte del giocatore nello stato del mondo di salvataggio: i compagni Alistair o Loghain da Origins, o il personaggio minore Stroud da Dragon Age 2. Nel 2020, Gaider ha spiegato perché Stroud ha infine preso il posto del Guardiano di Origins in uno streaming con il collega sviluppatore di Summerfall Games, Liam Esler.

“Non possiamo far apparire l’Eroe di Ferelden come lo stesso personaggio di DAO,” ha detto Gaider. “Avremmo dovuto dargli una voce, e tutti si sarebbero molto arrabbiati. All’ultimo minuto abbiamo dovuto tagliarlo, e questo ha richiesto una bella ginnastica a [lo scrittore di BioWare Trick Weekes] per riscrivere tutto in modo diverso.”

Devo dire che sarei impazzito (in senso buono) se BioWare fosse riuscita a realizzare questo, anche se il Guardiano non avesse avuto la voce che immaginavo nella mia testa—avere doppiatori di alto livello come Mark Meer di Mass Effect (già un’opzione vocale del giocatore in Origins!) e Jennifer Hale avrebbe sicuramente attenuato il colpo. Ma sono molto comprensivo riguardo alle problematiche logistiche e di ritmo, soprattutto per i giocatori nuovi alla serie a cui viene chiesto di creare per la seconda volta in Inquisition il protagonista di un gioco che non hanno mai giocato. Ma questo avrebbe potuto trasformare una missione già memorabile in qualcosa di epico.

Alla fine di Qui giace l’Abisso nel gioco pubblicato, devi scegliere se Hawke o il Guardiano nel tuo stato del mondo muoia. Loghain e Stroud sono irrilevanti, ma dover scegliere tra il compagno preferito dai fan Alistair e il precedente protagonista Hawke è semplicemente brutale. Ma avrebbe potuto essere molto peggio: immagina di dover decidere tra Hawke e un altro personaggio giocatore in cui hai investito decine di ore—È così sadico, che avrebbe potuto essere un trauma di livello “morte di Aerith nel disco 2” per il mondo dei videogiochi (di nuovo, in senso buono).

Non so se sarei riuscito a farla quella chiamata.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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