Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Don’t Get Your Hopes Up è un’accozzaglia di orrori architettonici, calore umano e piccioni di una stoicità che mette a disagio.

Tempo di lettura: 3 minuti

Riuscirà a superare la crisi immobiliare?

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Don’t Get Your Hopes Up” si apre con l’affermazione: “Questa è un’opera di finzione. Amsterdam non esiste”. Per me è stata una novità, avendo un ricordo ben preciso di mia madre in vacanza che mi inviava sorridente una foto del suo primo incontro con un frigorifero SMEG allo stato selvaggio. Per il momento, metterò da parte le mie opinioni sui luoghi che sono reali, dato che non escluderei la possibilità che il pianeta inghiotta intere capitali tanto per divertimento. Ma lasciate stare De Poezenboot, ok?”

“Don’t Get Your Hopes Up” si presenta come un “breve fumetto interattivo sulla carenza di alloggi e l’orrore nell’architettura”, anche se penso che ‘breve fumetto interattivo’ sia riduttivo. Dura meno di un’ora, però, ed è anche gratuito. La maggior parte delle altre cose che potrei dire al riguardo rivelerà necessariamente piccole parti dell’esperienza che potresti preferire non conoscere, quindi farò qualche elogio preliminare qui: ho fatto fatica a trovare una sola frase in questo gioco di cui non volessi fare uno screenshot. Tecniche multimediali rafforzano una qualità letteraria competente e abile ma in definitiva giocosa e un’ottima capacità di scrittura. Inoltre, mi ha fatto conoscere la band Neighbours Burning Neighbours. Quindi, dateci un’occhiata.”

“Bene, allora. Ho scritto l’intero primo paragrafo, rivelando la mia eterna associazione della città di Amsterdam con il marchio di articoli per la casa SMEG, senza lasciare quella prima schermata. Il gioco si apre su quello che presumo immediatamente sia l’appartamento di un personaggio di nome Yan. È molto bello, con il sole che proietta “un bagliore olivastro” sui suoi “armadi color miele”. Include anche un bollitore SMEG. Se Amsterdam dovesse esistere in futuro, prevedo che SMEG farà affari d’oro lì.”

“Non ci vuole molto a capire che si tratta di una visita a un appartamento. Sono stato ingannato e mi sono lasciato crogiolare nel calore e nel comfort impliciti della coppia protagonista per avere un posto lussuoso in cui vivere. In altre parole, mi sono fatto delle speranze, pochi secondi dopo che il gioco mi aveva specificamente detto di non farlo. Yan dice alla Prof.ssa Dott.ssa Proprietaria (vero nome) che è uno studente di dottorato. “Probabilmente non guadagni molti soldi”, risponde, esattamente come farebbe qualcuno di nome ‘Prof.ssa Dott.ssa Proprietaria’.”

“Penso di aver già scritto i miei pensieri sulla sottigliezza quando si cerca di esplorare un problema (ad esempio, non penso che sia necessario. A volte vuoi tre power chord e un ritornello cantilenato). Detto questo, personaggi che sono così decisamente malvagi in un modo del tipo “Non realizzerete mai i vostri sogni perfettamente ragionevoli, eroi ribelli!” mi fa chiedere dov’è il limite. Lo sollevo perché penso che sia giusto descrivere almeno uno dei percorsi paralleli che ho intrapreso con il gioco come una sfida per superare una certa stanchezza automatica che ho per i progetti che sono molto distintamente “su” qualcosa in senso polemico. Non ci vuole molto, però, onestamente. Siate retti, ma siate affascinanti. Fortunatamente, questo gioco è affascinante da morire.”

Una normal map di Amsterdam.

Credito immagine: Rock Paper Shotgun/Krish Raghav

 

“Dopo la visita, ogni giorno si apre con l’invio di domande per la visita di case. È in parte maniacale e in parte meditativo, un rituale che strazia l’anima a cui viene data una luce di conforto attraverso la ripetizione. Dite quello che volete del costante rifiuto, almeno è affidabile. Dopodiché, andrete a fare delle vere e proprie visite: tu e Yan che vi perdete e vi ritrovate in urla isolate 16 piani più in basso in un appartamento seminterrato incredibilmente sotterraneo che si ripete su se stesso come specchi gemelli che riflettono specchi gemelli. Un pianerottolo invaso dall’odore di “salsa di pesce industriale”, che preannuncia una corte di piccioni stoici, che vi invitano a una grotta nera come la pece abitata da specie estinte. Tuttavia, raramente c’è la possibilità di non fare domanda per nessuno di essi. Il gioco fa un ottimo lavoro nel rendere credibile questo tipo di disperazione, ma c’è anche un meraviglioso senso di resilienza comunitaria nel senso che il tuo personaggio non deve sopportare tutto questo da solo.”

“Avendolo appena finito, il mio ricordo più vivido di Don’t Get Your Hopes Up è la mappa della città a cui si torna periodicamente tra le scene. È così dettagliata, piena di nodi e strade tortuose e vari elementi unici e, con essi, la promessa di un’interattività non lineare che non si materializza mai. Questo sembra giusto. Ci sta bene. Dopotutto, siete in balia di una bestia di cemento che non si piega facilmente alla vostra volontà. Tuttavia, non c’è motivo di arrendersi ora.”

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti