Dennis Lenart e Polly Raguimov di AdHoc Studios hanno confidato a PCGamesN di essere rimasti sbalorditi dall’entusiastica accoglienza riservata a Dispatch in tutto il settore.
Quando Guillaume Broche è salito sul palco ai Golden Joysticks della scorsa settimana per ritirare uno dei tanti, molti riconoscimenti che prevedo Clair Obscur Expedition 33 conquisterà durante la stagione dei premi del 2025, ha concluso il suo discorso di accettazione per la “miglior narrazione” con un saluto al gioco di avventura narrativa di AdHoc Studios, Dispatch: “Giocate a Dispatch, è davvero molto bello e ha una storia davvero valida”. È un gesto piccolo, ma significativo; non è solo un riconoscimento di uno dei successi rivelazione dell’anno, ma un ricordo commovente che, nonostante entrambi i giochi competano in molte delle stesse categorie, non c’è altro che affetto e stima reciproca.
Dispatch è stato uno dei miei preferiti quest’anno, e non potrei essere più felice di vedere AdHoc, uno studio che è risorto dalle ceneri di Telltale Games, finalmente avere il suo momento di gloria. Dietro la sua facciata superpotente, Dispatch racconta una storia concreta che sfrutta al meglio il suo formato episodico. Di settimana in settimana, l’entusiasmo per Robert Robertson III e la Z-Team cresceva sempre di più, il numero di giocatori aumentava vertiginosamente e le teorie sul suo eccellente cast diventavano progressivamente più folli. Non sono affatto sorpreso che Dispatch abbia ottenuto una nomination come miglior gioco indie d’esordio ai The Game Awards di quest’anno. Ma, come mi dicono il direttore creativo Dennis Lenart e la narrative designer Polly Raguimov, la risposta dell’intero settore al figlio bizzarro di AdHoc è andata ben oltre ciò che avevano immaginato.
“È sempre bello [essere nominati per un premio]”, dice Lenart. “Stavamo solo cercando di finire il gioco. E poi, una volta uscito il finale, ci sono stati alcuni giorni di disintossicazione e correzione di bug, e solo cercare di uscire lentamente dagli anni di tunnel vision. Quindi, sentire cose del genere, è una cosa inaspettata. Sei tipo, ‘aspetta, cosa? Oh, wow, pazzesco.'”
“Ho guardato così tanti streamer giocarci, in parte per notare eventuali bug o se qualcosa non funziona correttamente”, continua Raguimov. “Ma anche solo ottenere le reazioni dei giocatori – ho giocato al gioco così tante volte ed è come se ci facessi l’abitudine – ma non mi stanco mai di vedere le persone reagire al gioco perché mi riempie di tanto amore.”
Come narrative designer, Raguimov è stata particolarmente colpita dal cenno ai Golden Joysticks di Broche. “Significa così tanto, [sono] super felice per loro”, dice raggiante. “Togliere tempo dal tuo stesso discorso per mostrare un altro gioco, è enorme, specialmente in quella categoria. Ciò che lui [Broche] ha detto sulla sua storia è stato davvero, davvero fantastico.”
“Penso che ci sia una sorta di cameratismo tra le persone che sono sviluppatori che credono davvero che la narrazione nei giochi sia importante”, interviene Lenart. “Sembra un po’ come vivere in una città e, tipo, se vai sullo skate e poi trovi qualcun altro che va sullo skate e diventate subito amici. Oppure, come trovare persone a cui piace la stessa musica quando sei più giovane e hai subito questo legame.
“Mi sembra che sia una cosa simile nell’industria dei giochi con persone che apprezzano la narrazione dove speri che l’uno possa fare bene all’altro”, continua Lenart. “[…] Quando vedi che è fatto bene, lo apprezzi. È sempre bello ricevere riconoscimenti da persone che lo fanno, di sicuro.”
Expedition 33 offre inequivocabilmente la migliore ora di apertura di qualsiasi gioco narrativo non episodico a cui abbia giocato da molto, molto tempo. Non dirò una parola su cosa comporta; puoi andare a scoprirlo da solo se in qualche modo non hai provato il J’RPG della belle epoque. Sono contento di non essere il solo a provarlo, dato che Raguimov lo definisce “brutale” in modo complimentoso. “Non mi era mai capitato che un gioco mi facesse piangere così velocemente prima”, osserva. “È stato impressionante.”
“Onestamente, solo cose incredibili”, conclude Lenart. Non c’è bisogno di aggiungere altro.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



