Directive 8020 has the potential to be Supermassive's greatest horror story yet

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Directive 8020 potrebbe essere la storia horror più grande di Supermassive finora

Tempo di lettura: 3 minuti

Al SGF, ho provato un assaggio dell’ultimo horror epico di Supermassive, che prende la narrazione cinematografica di Until Dawn e la proietta nello spazio.

 

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L’Until Dawn di Supermassive è uno dei miei giochi horror preferiti di sempre, nonostante la mia… reazione esagerata… Ho anche una predilezione per tutto ciò che riguarda lo spazio. Immaginate la mia eccitazione, quindi, quando Supermassive ha annunciato Directive 8020, il suo ultimo titolo horror cinematografico basato sulle scelte del giocatore, ambientato questa volta su una astronave. Al Summer Game Fest di Los Angeles, ho potuto assaggiare un piccolo assaggio del gioco, e sebbene non abbia potuto mettere alla prova a fondo le sue più importanti innovazioni, è chiaro che interpreta alla perfezione i fondamentali intriganti di Supermassive.

 

Il quinto capitolo dell’Anthology Dark Pictures, Directive 8020 trae ispirazione da Dead Space e Alien Isolation (due titoli degni di nota nella nostra lista dei migliori giochi horror di sempre) per il suo giallo galattico. Un equipaggio di cinque persone è impegnato in una missione per salvare ed evacuare la Cassiopeia, un’astronave coloniale che si è schiantata su un pianeta lontano. Anche se questa è una situazione stressante che mette a dura prova le relazioni, le tensioni vengono ulteriormente amplificate dall’invasione di un mostro alieno nella nave. Non solo questa creatura è un predatore simile a un Xenomorfo che vi inseguirà durante alcune sequenze d’azione in terza persona di Directive 8020 (ne parleremo più avanti), ma il suo trucco principale è quello di poter assumere le sembianze di uno qualsiasi dei vostri compagni di equipaggio.

Questo significa che il tema principale di Directive 8020 non è solo la paura, ma il dubbio. Chiunque potrebbe essere una minaccia, e un impostore bugiardo, in qualsiasi momento. Lo scenario principale in cui mi sono trovato vedeva un membro dell’equipaggio (il CEO dell’azienda che finanzia l’esplorazione della Cassiopeia, per la precisione) sospettato di essere l’alieno e rinchiuso. Le tensioni sono alte e le pistole sono puntate, e dopo aver ascoltato le suppliche degli altri membri dell’equipaggio, devo decidere se sparargli o lasciarlo andare.

Questi momenti cinematografici che cambiano la storia sono diventati la caratteristica distintiva di Supermassive, e qui appaiono altrettanto visivamente impressionanti e di impatto. I modelli dei personaggi e gli ambienti sono di alta qualità, e la recitazione e la scrittura – per questa parte almeno – sono perfette. Giusto la quantità di informazioni e opinioni dagli altri membri dell’equipaggio vengono iniettate nella situazione per rendere la scelta non ovvia, ma non è neanche un tiro al buio.

Directive 8020: Una donna con una maglia imbottita guarda al di sopra della spalla

Se durante una partita fate una scelta “sbagliata” – forse vi manca troppo un personaggio ucciso, o volete verificare i momenti “e se…?” e provarli in modo differente – il nuovo sistema di Punti di svolta di Supermassive vi supporta. Sebbene io non possa riavvolgere la mia partita, uno sviluppatore mi guida attraverso l’interfaccia utente e mi spiega come funziona.

Presenta ogni capitolo del gioco come un diagramma di flusso orizzontale di fili narrativi, permettendoti di vedere quanti potenziali risultati si sviluppano da un momento specifico e poi tornare a queste decisioni se vuoi cambiare idea. Per i puristi che non amano l’idea, c’è la possibilità di disabilitare questa funzione e fare una partita classica in cui niente può essere rivisitato durante una singola sessione. Ma credo che questo sia un brillante aggiornamento di Supermassive, e poiché è facoltativo e non rivela esattamente cosa cambierà se si torna indietro, non sminuisce l’esperienza.

Sebbene estremamente breve, ho anche l’opportunità di sperimentare un segmento di azione in terza persona in tempo reale, in stile survival horror. Dopo avermi trovato in un gioco di gatto e topo con l’alieno all’interno di un piccolo labirinto di biocapsule, tubi e condotti, ho dovuto infilarmi nell’ombra e sincronizzare i miei movimenti per non essere notato.

Devo ammettere che non sono rimasto molto colpito. Ha generato tensione abbastanza bene, e sembra più raffinato e sofisticato rispetto a momenti giocabili simili in altri giochi di Supermassive, ma la sezione era così breve che è stato difficile avere un’idea chiara. Da quello che ho visto, non c’era nulla di particolarmente rivoluzionario, e sembrerà molto familiare se hai giocato a giochi horror come Resident Evil, Alien Isolation o Outlast in passato. Ma è stata comunque una pausa attiva e benvenuta dalla narrazione cinematografica.

Con la sua combinazione di presentazione stellare, grandi interpretazioni e una forza malvagia che semina più semi di dubbio nella narrazione di quanto mai prima d’ora, Directive 8020 ha il potenziale per essere uno dei migliori progetti di Supermassive. La funzione Turning Points dimostra che è disposta a migliorare costantemente la sua formula. Se l’intero gioco è di qualità simile a questa piccola parte che ho visto al SGF, ci aspetta una vera delizia, che potrebbe superare anche Until Dawn.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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