Derek Smart è tornato e parla di Line of Defense. Un gioco che pensavamo praticamente morto dato che l’ultimo post sul blog del sito non sarebbe così familiare con il Covid.
Uno sparatutto MMO che è in fase di sviluppo da tempo. Smart sottolinea che ora che la versione completa di Unreal Engine 5 è disponibile, ha riavviato lo sviluppo da zero e lo rilascerà su quell’engine.
Sebbene io stia lavorando su altri progetti personali che effettivamente pagano le bollette, ho ora deciso di riavviare il progetto da zero e ricostruirlo con UE5.
Principalmente da zero.
Al contrario, ricominceremo da zero, conservando solo il codice personalizzato indipendente dall’engine (ad esempio, il framework tecnologico Wide Span Global). Questo significa essenzialmente ricostruire il gioco dai documenti di design, dai documenti di gioco e rivedere la maggior parte – se non tutti – gli asset artistici 2D/3D e dell’ambiente utilizzando i più potenti strumenti offerti dal completo UE5 (inclusi middleware abilitati all’AI).
Line of Defense sarà sviluppato con l’aiuto di un team di terze parti e il processo di sviluppo dovrebbe richiedere 12-18 mesi.
Come feci con il gioco LoD Tactics nel 2015 quando assunsi un team di terze parti, stavolta nuovamente contratterò un team di sviluppatori di terze parti per aiutarmi. Attualmente sono in trattative con vari team e fornirò ulteriori informazioni man mano che il piano progredisce.
Dall’inizio alla fine, prevedo che ci vorranno circa 12-18 mesi.
MMO Fallout fornirà aggiornamenti quando ci saranno nuove notizie nel 2026.



