Crescendo come bambino, nessun gioco mi ha fatto sorridere più di The Simpsons Hit and Run. Certo, la miriade di battute e riferimenti alla serie TV erano fantastiche, ma era la spinta distruttiva e assurda alla formula di Grand Theft Auto che era la cosa più avvincente. È passato molto tempo da quando ho giocato a un gioco che catturava lo stesso spirito – fino a quando non ho messo le mani su Deliver At All Costs, il titolo di debutto di Far Out Games che viene pubblicato da Konami.
In poche parole, Deliver At All Costs è un gioco di guida dall’alto verso il basso ambientato in una città americana degli anni ’50 dove un tipo sfortunato e irascibile di nome Winston Green trova lavoro come corriere. Sembra abbastanza tranquillo, ma posso assicurarvi che è totalmente caotico.
La gestione dei veicoli incoraggia uno stile di guida scivoloso e cartonesco, quasi tutto ciò che vedi nel mondo intorno a te può essere distrutto e i pacchi che consegni sono… non convenzionali. Dalle scatole di fuochi d’artificio che si lanciano nel cielo ogni pochi secondi, a un enorme (e ancora contorcente) marlin che è stato agganciato dai pescatori, nessuna consegna è semplice. Il tuo carico spesso ha anche un effetto sul comportamento del tuo camion – saltare in aria mentre consegni palloncini di elio ti consente di galleggiare per lunghe distanze, ad esempio.
Alcuni dei lavori di corriere di Winston sono semplici missioni di recupero, altri richiederanno di dare la priorità alla velocità per consegnare un pacco entro un tempo limite e alcuni ti costringeranno a guidare con un po’ più di attenzione per non rompere o rovesciare qualsiasi cosa si trovi sul retro del tuo camion. Anche nella sezione di 90 minuti che ho giocato, c’era una buona varietà di tipi di missioni, e sono sicuro che ce ne sono altre da scoprire più avanti nel gioco.
Sono rimasto anche molto colpito dalla grafica e dall’eccellente estetica della città insulare di St Monique – anche se molte volte andrai così velocemente nella tua consegna che non avrai tempo di apprezzarla. Puoi esplorarla da una prospettiva isometrica sia con i veicoli che a piedi, il che non sorprende dato che il game director Daniel Nielsen cita GTA 2 come “una delle principali ispirazioni” di Deliver At All Costs. Sia gli esterni che gli interni sono davvero ben dettagliati, e la visione degli anni ’50 è ben realizzata nel design delle auto, nello stile dei cartelli e delle insegne pubblicitarie, e persino nella musica e negli annunci pubblicitari che si sentono alla radio.
Piccoli segreti e strane missioni secondarie sono sparsi anche in giro e ti distrarranno dalla storia principale quando cattureranno la tua attenzione. Durante la mia partita, mi sono ritrovato ad aiutare un clown a guidare un’auto infestata in un vulcano, solo per darti un’idea di quanto alcune di queste missioni secondarie saranno ridicole. Si sentiva come la follia di giochi senza senso come Goat Simulator.
Con l’ambiente completamente distruggibile, crea la sandbox perfetta. St Monique non è un gioco completamente open world, e invece è diviso in diverse sezioni con brevi zone di caricamento tra di loro, ma questo non mi ha dato assolutamente fastidio.
Ci sono però alcune preoccupazioni. Nonostante il mondo abbia un aspetto fantastico dalla sua prospettiva dall’alto verso il basso, le cutscene non brillano allo stesso modo. Mentre i personaggi principali suonano coinvolgenti ed espressivi, c’è una recitazione vocale discutibile per alcuni personaggi minori che sembra essere generata dall’IA, anche se non posso confermarlo. E mentre tutti noi ci siamo trovati occasionalmente a guidare come un NPC rispettoso della legge in giochi come GTA, è sembrato estremamente difficile da fare qui. Certo, il 95% delle volte vorrai (e dovrai) sfrecciare e scivolare come un pazzo, ma posso vedere le missioni di “proteggere il tuo carico” diventare un po’ tediose a causa della mancanza di controllo che hai su alcuni veicoli.
Questa non è tanto una cosa negativa, quanto una delusione per quello che avrebbe potuto essere, ma Deliver At All Costs verrà lanciato come un gioco solo per giocatore singolo. Non ho potuto fare a meno di pensare a quanto sarebbe stato fantastico questo gioco come avventura cooperativa, ma ahimè, affronterai la sua campagna da 10 a 12 ore da solo.
Tuttavia, questi svantaggi non sminuiscono l’esperienza davvero gioiosa. È passato un po’ di tempo da quando ho sorriso così tanto giocando a un gioco – mi ha fatto sentire come se stessi rigiocando The Simpsons Hit and Run da capo.
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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